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留着灯油以灯焰捕诡不香吗?维持1级挺好。
全能一条龙天赋确实很香,但暂时也就是闻闻好了,第二天才能他的发力期,他不止一次作出了提醒,捕诡这玩意量力而为,死伤太大,下一天夜晚就更难受。
第一天夜晚死伤区域死伤0,第二天白天来临。
主城的升级出现了变化,原本是100灯焰,100木材,100石材,如今多了10灯油,这就像是...恢复原价?嗯。而且经历了一天夜晚还需要进行修复。
毕竟受到了攻击,防御可不是免伤的,损伤修复1灯焰、8木材、5石材、3灯油。
帝一估计灯焰是进入了bug漏洞,也不能说是漏洞,而是福利。
白天降临,2张招募卡全部召出,这些普通领民不用干别的,全部打猎去,至于诡异团队,由贝尔带队先把精英据点给扫了,在次之前顺服一只兵种,一只小动物,进行等级固化。
领民1、英雄2、主城1、动物1、兵种1、职业1总等级7级。
至于2英雄则是10级,比他高3级,职业、兵种和坐骑各提升了1级,只不过这一级对于鬼雄来说用处不大,毕竟只是阶位提升,属性还是1级100点。
31种诡异能力,讨伐一个精英是问题吗?
虽然他们驾驭的诡异能力没有本身诡异那么无解,但牵制还是能做到的。
精神与体魄双重受限制,敏捷与移动掉坑里,单纯的力量,已经用处不大了。
兵种呆滞,而精英更聪明,但聪明更容易被诡异克制,交流回应,呵呵!每一位诡民至少都获得了一滴诡脂好吧,其效果不说有多强,但换算属性压制1比100没问题。
绝对压制你100属性,以及你得承受100属性的攻击伤害,而诡民自身属性虽没有增加,但却获得了异常的不灭效果,若人家对你造成了高出100的伤害则能以侵蚀为代价进行迅速回复。
在有则是致命的伤势下的挽回,容器怎么会被一击碎裂?不可能的,至少能抗住一次致命攻击,不过那时诡脂也即将破封了,但也因此获得了更大的力。
如果之前是压制与承受,那么当容器接近极限,不在是压制了,承受的攻击也将取消转变为侵蚀,这意味着将持续损失属性,并且狂掉san。
让你精神或体魄的另一面获得增长,以情绪的增长换来理智削弱,不过一旦进行了2次致命伤,容器也将彻底碎裂,诡脂也因容器碎裂获得了一次成长,这样的成长可比杀戮要快多了。
最好的方式则是以火焰将容器进行陨灭,容器因诡脂而不死,当清洗出诡脂时自然已经死了,以灯火进行毙命,就算是多清洗了一部分,让焚灭的诡脂获得了成长,但也比得到一次容器成长经验要少,而且带不走容器本身具备的。
比如灵智,比如对白天的抗性,回归夜晚便是结果,充其量让夜晚更长一点?在有则是能留下更多的诡币。
反正帝一叮嘱过,尽量别让诡民死在白天,尤其是以碎裂的方式,一次碎裂之后陨灭,二次碎裂之后如果不抓紧时间火焚,人家就会溜走,而火焚需要大量的火焰。
趁着在它回到夜晚之前,焚灭更多,在得到容器的巨量成长同时,也得承受巨量的火焚削弱,兴许能削的比原来更弱小,只不过帝一这边并没有太多的灯火。
白天烧着木棒点着火,不得不说很怪异。
虽然没有太多的灯火,但是可以临时暴呀,举个火把前进就行了,要灭了浇油,接连2次致命,并不是不可能的事。
致命了?焚灭!
虽然诡异得到了质上的蜕变,但在量上保证被削的很惨,在高的质,若没有量的支撑,也就是如同蚂蚁叮咬一样。
当白天到来,关于诡异的一些信息,帝一发布在了聊天频道上。
虽很多都是猜测,但我不说这是猜测就行了呗。
虽然他没有模拟器那个变态的天赋,但同样是属于开挂选手,知识虽只是理论,但通过理论可以实现力量的转化,而在世界之中就算这份理论是歪的,也能梦想成真。
至于文明要严谨很多,你的理论得要实质的东西来证明,而不实质的我们会给你准备好,比如天赋。
当虚妄成为真实,真实亦为实质,这是文明的路线,若不能成为真实,则还未开辟具现。
于世界而言文明属于颠倒的,但还是有一个头头在。
世界那边你得从小弟慢慢成为头头,才能梦想成真。
文明这边让你一开始成为老大,让你推尘出新。
世界的老大,稳如泰山,上座即是有这个资格,文明这边嘛...你只是临时座下了而已,能不能真正座下,呵呵。
经历是文明的第一把交椅,而经验则是第二把。
没有经验的事物,在文明中则不存在。
如果容器二次碎裂,不能进行火焚,而是直接消失,那么火焚则是不存在的,没有经历拿来的经验?没有!如果焚烧不能留下任何,则这种物质是不存在的。
而想要让你成为存在,想要获得这份经验,得从开始的源头去经历,比如在夜晚,火焚诡异留下这份经历,有了这份经历才能经得起验证,验证能烧但烧不出东西,那就一直烧!烧出一份实质来,而焚烧的这个过程则是数据的积累。
这份空白的数据,你得补充进来!
至于补充进来什么,才不会引起整体数据的震荡,则进行变幻式的调整。
世界那边能把你打成虚无空气,但文明这边不会,总会留下一点有用的东西,哪怕是废物灰尘。
所以焚烧诡异,帝一很确定能留下东西,他从未小看这座文明的完整性,至于能不能白天焚火,那也是肯定可以的,他们都身处于白天不是?这就是媒介!
当然不排除溜的太快,烧不到这种结果。
一切皆为实质,文明的特征,让你干不出毁尸灭迹这档子事,总会留下证据。
虽然做好了准备,但还是不要死在白天的为好。
31个加载了诡异模板的家伙,其中更有精英职业,在加上一位英雄,摆不平一座据点?
一万天生九阶而已好吧,虚空虫洞还未开启,这些天生九阶兵弱得很,至少一夜之后等级才有了明显的提升,比如全员到2级了,而且开始了主动活动提升。
2级也就是180点属性而已好吧,相比开启虫洞10级900点属性而言,这点属性不够看的。
咳咳!但就算是2级,普通的诡民一样打不过,得用上诡异的能力才行,不过他们的目标是精英好吧。
31种诡异能力就算不能触发那么多,但加上贝尔这个变态,可以干过了。
少了这个精英统领,区区九阶兵,贝尔一个人杀猪。
正经来说,帝一这边的主力不算他自己,也就是一个英雄和一个精英模板的伪英雄,至于其他诡民,虽说部分提升到了精英阶位,但属性还是老样子,1级也就是10点。
只不过领民升级快,干啥都有点经验增长,更具主动性,至于兵种就不行了,你得要他干点啥,他才会干,而且还要指挥着干,也就是统率值。
英雄上限1w。
精英上限1000。
1点统率可以统领10个兵种。
50级精英统率1万,第一天完全是半超纲状态,第二天恢复了,不能统率的基本放养了,而能统率的则是圈养,派出去干点啥都可以,比如干战!
凿山伐木掘土虽然也能获得经验,但太不稳定了,人家还是幼崽模式,得在统率下慢慢来才行,而一些九阶兵不乏在互掐的,不过就像打疼了会嗷嗷叫一样。
互相伤害有点疼,自然开始打小的,也就是正常的野怪兵种了,而本来安逸的黄名野怪,也会随着规模的扩大具备攻击性,成为另一种状态,当靠近了一定距离人家会成为红名攻击你。
野怪我被打了,而你肯定是来打我的,别过来,不然打死你。
这算是野外分支的另一种路线了,当成长到一定的地步之后,会逐渐趋于正统,就像固定配置那样,有boss统领、有首领等等,不过它们也算是开了挂的。
如领主需要条件升级,而野怪最为开始的时候干啥都能升级,之后则趋于习惯获得经验值的多少,没有谁教它们什么,自然不必讲究什么了,而这也是生态的保证。
文明的繁育就是买进一样,是买进成为原住民的幼崽,还是买进成为天生的精英或者普通野怪都有的选不是?具备一定认知又不太成熟的,成为野怪精英或许是最好的选择。
文明的复活,复活到哪一类物种身上,都是有精准的计算的,就算是生命亦能得到文明的复活,小动物可以吗?可以进阶成灵兽哦,喜欢吗?更可以成为大统领哦。
文明的游戏皆为虚妄,但亦为真实,与世界相比同样的恐怖,复活的同时亦是埋葬的开始,谁都不是什么善茬,给你重活一世,你不顶用怪谁?
当然,如果还有利用价值的话,将迎来重新复活。
文明以精神作为运转的动力,在你的贮备财富没有耗尽之前,不准死!复活外挂不满意?那么其他外挂怎么样?文明最喜欢给人开挂了,你喜欢什么挂我都能给你开起来,前提是你得支棱的起。
严格说来每一位领主都是外挂选手,拿到外挂不用吗?人家会逼你用。
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