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在世界你可能不知不觉就触发了什么禁忌事物,而你身旁的禁忌事物一直在成长,准备随时给你来一击背刺,润物细无声,悄悄要你命,摸摸头,咋回事?
这是世界中的模式,润物细无声,打不过你?那么一直积蓄力量,这就像一个炸弹,而且这个炸弹在慢慢增加威力,最后给你来一场烟花。
文明面对的就是来自世界的炸弹,而且在文明中这样的炸弹可不是一个又一个爆的,当给你送菜不成?那是连锁爆炸,别说不说,灭世我们在行,朝夕之间即是翻天覆地。
这一刻帝一莫名的在想,骑士禁忌在文明中引暴是怎样的效果,是烈阳高照?还是风卷残云?或者黑夜晚风?
转瞬摇摇头不在细思,用处不大。
到了第四天虚空虫洞基本都开启了。
如果第一关虚空虫洞是提升兵种的平均等级,那么第二至第五关则是提升动物、野怪、据点的强度,以及进化幅度。
这样的模式又叫防御模式,或者说是塔防模式。
兵种等级提升了?开始活动了?没问题!这边野怪啥的我也给你加强一波,形成另类的平衡。
领地周围的整体强度提高,收益增加,但也把自己给困死在了里面,推进艰难,这时你迎来的兽潮可能就不是兵种带来的了,而是野怪,因为你只能打打小动物欺负下野怪了。
其兽潮的强度以及规模,取决于你斩草除根的数量,这样的方式胜在除了领民之外,有防御塔的帮助,而领民这时候可能就只能欺负下小动物,当动物被欺负了,成为了野怪,嗯...回来报仇!
兽潮一波接一波,越来越强,这就像是虚空虫洞一样,一波一波的来。
这样的玩法更简单些,疯狂造塔就行。
守好不失,即是利,财源滚滚来,但想要进行推进的话,那就完全是另一个难度了。
进攻模式掌握主动权,直至以静制动。
防御模式掌握被动权,直至不动如山。
相比下来防御更适合生存一点,而进攻更贴近求生,至于收益上....疯狂在塔了,而防御塔屹立不动能有什么收益?当然野怪来进攻了,收益自然是增多了。
收益对比不相上下,但防御的收益更多的建立是反击上。
不是谁都是怪物,都是怪胎,小心翼翼的求生,或许才是大多数领主普遍的方式,如果没有天赋的话,当然没有天赋的话,每一座领地的配置也不可能这么高。
第一波虚空虫洞刷出什么怪来,在很大程度上是根据领地的特性,以及你作出的行为而决定的。
擅长进攻?你或许需要坐骑。
擅长防御?你或许需要宠物。
两者皆占?你或许更需灵兽。
在三种类型之内在分偏重以及偏向。
比如喜欢防守,还是死守的那种,那么你的宠物特性决定了,生产型宠物。
如进入领地的第一天直接开启虚空虫洞,那么便是注定的,因你没有任何改变,你的记忆什么或许是秘密,但第一场游戏里已经暴露了你的倾向特征,那么刷出来的则是固定。
如模拟这样的天赋,从本质上来说就是在注定自己的未来,以注定未来为代价,更改过去,形成新的未来。
如穿越这等天赋,则是以牺牲过去的方式,窥探未来,如果根基足够扎实,那么自然能看的更远。
而这样的天赋在文明中怎么形成的更加复杂一点,至少现在帝一没这个兴趣去探究,脑子有些堵。
在防御以及攻击两种模式之外,另一种则是兼并,留着虚空虫洞不开,当到了一定的程度在进行缓慢开启。
第一层开了,那么兵种提升至10,你第一天能干得过兵种吗?干的太少。
第二天兵种解封,第三天提升至5,第四天提升至10。
那么第三天夜晚前开启第一层虚空虫洞很好不是吗?
第四天的兵种对于野怪已经是碾压性质了,简单来说不是一合之敌,那么野怪自然是抱团对抗,虽然这个团团很弱很虚,但至少表面很唬不是?
这个团团滚起来,精英是会被吓倒的,兴许撒腿就跑。
第四天的波动期,什么样的波动,取决于第三的反应有多大,制造了多少反应堆。
如果团团的时候骤然提升,不是在纸老虎又如何?那么则精英被打跑,而这时候开启前三层虚空虫洞是最为合适的,提升动物以及野怪的实力,让野怪和动物有这个能力占领据点。
在顺便收获三层虚空虫洞收益的同时,在给一个又一个据点换换血。
至于第四层和第五层虚空虫洞就暂时不开了,第四层属于据点增幅,或者说是某种变向的光环,站在据点周围能得到加持,至于第五层则是让野怪更容易进化到精英,而动物更容易进化到坐骑、宠物、灵兽。
BOSS关,提升质量。
杂兵怎么和精英率领的九阶兵种斗?更何况之上还有头领、首领、BOSS、给你来一波质量提升之后,是不是能斗了?是!但卡着的就是第四关,如果据点增幅了,野怪还能攻下据点吗?
不能!
第四天的波动,亦是领主间的变动,我们就开三层,第四层白天不开,而临近夜晚时,在把四五给开了,而且使第五天的变动形成胶着状态,让第六天完不成清缴,第七天不能形成兽潮。
这样属于兼并的模式,你得聚集反应堆,拿捏好波动期把兵种削弱的同时形成反向侵占。
第四天嘛...你得给野怪一点敢于反抗的勇气,人家第三天可是被兵种欺负的惨兮兮,第四天在被欺负的惨兮兮,就算形成了超大团团,到了第五天保准又被欺负了。
只不过这时野怪的团团大了会给精英造成死伤,毕竟海量的蚂蚁死伤在多,但一只咬一口也能啃的干干净净,头领能忍?不能!自然是清缴,而清缴的过程中要是还有死伤,那么力度自然更大了。
首领出动、BOSS带领,进行包围清缴,野怪自己是溃不成军,兽潮自然也形成了,在一个缺口之下冲击主城,因为他们被包围了没得跑,前方是唯一的生路。
若领地足够强悍,那么清理完兽潮之后,面对由BOSS、首领、头领、精英带领的九阶军团吧。
谁赢领地就是谁的,这也是进攻模式的结局,进到一定的地步...防御吧,因为你拥有一座主城,而你们并没有在夜晚行动的能力。
当你们获得在夜晚行动的能力时,或许你们会知道,为什么开始的动物和野怪分布是零散的,而据点又意味着什么,以及它们为什么会冲击据点,甚至占领据点。
夜晚的领地之内发生了什么?
当领地的白天更加强大时,意味夜晚也更加的恐怖。
1万诡骑,3万职业,在千万暴民在进行一段时间的波动聚集之后,第三层虚空虫洞开了,而这一刻起也宣布,暴民除了动物之外,野怪?别想打过,就连殴打小动物都要小心受伤。
主城也在这一刻升至5级,容量成为了十万,而帝一的等级也获得了跃迁。
主城5、英雄2、领袖1、领民2、坐骑1、职业2、兵甲2...
15级。
如果在获得兵种、以及安放建筑的话,那么他的等级将升至18,届时只要归属于领地的那么等级不会低于18,建筑和兵甲除外。
领主的升级需求更加的苛刻。
3英雄就能升三级吗?并不是。
其中更有数量和等级的要求,若具备9英雄评价等级为90级,那么恭喜你,可以升9级,若只有2个英雄,等于说是把数量上的那一级给你了。
这样平均等级的提升也是领主的变态之处,但很大可能只在领地生效,而且这样的能力是可以取消的。
领主可以让领民的等级在一瞬间全面提升,但同样能瞬间打落原始。
本来是1级,瞬间提升到15级,那么中间14级是不是空的?是。
如升到了16级,但由于14级是空的,那么这1级能支撑的住这14级的空挡吗?不能!那么自然会造成等级下降的结果,这一级只是相当于3级的程度。
当你在3级时在给你全面提升,那么这样的空挡自然是更大,毕竟每一级的经验是不同的不是?
以不是自己的力量干在多事,能得到全部收获?能让你获得自己的部分已经很是不错了,要是没有这股力量你能办成功吗?并不能。
不让你进行白打工,让你能获得自己的一部分,即是文明的计算方式。
那么多的收益去哪了?你以强大力量创造了收益去哪了?
嗯...归入领地,而这股提升的力量能延伸出多远,则是领地的范围。
圈个地盘就算领地了?扯蛋。
在等级与诡力的支持下,第四天已经可能进行BOSS讨伐战了,但结果当然是面对海量的九阶兵种、加上精英、头领、以及首领的围攻,至于结局更多是嗝屁。
没有断层代表四方通畅,而铲除精英头领便是让你有形成断层的可能,但除了少数领主,多数则是找不到这个家伙在哪,而且就算找到了也不一定能干掉。
打不过你,人家不会跑?真当人家是铁憨憨吗?第四天的波动要不是太剧烈人家真不一定会出现。
野怪被精英打的嗷嗷叫,少数属于被吓倒,要不是精英损失了一定的数量,吓倒回去求援了一定数量,真别想头领想出来,就算出来了,你能全领地查眼吗?
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