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低级附魔虽然用处不大,但好歹也可以作为一项领地支柱不是?
固定的强化附魔还是可圈可点的。
每一座领地培养那么一批附魔师,进行固化加持,好歹能给装甲附加点威力不是?或者说增加成长的性能。
他们这个区域是有类似于附魔的天赋的,比如锻造。
成长型的锻造,但仅仅只是类似而已。
锻造的成长型是伴随从主成长,而附魔的成长型是伴随武器成长,也就是说附魔本身是不具备变化的,就算是附魔到个体身上,量会增加,但不会质变。
而且想要量增,还得是本身是附魔职业,才能获得更高的增长。
这也是低级附魔师的成长路线,它们或许一辈子都停留在低级的程度,但却具备非常强悍的防御罩。
第一种皮囊,则是以开启附魔的材料,以同种材料进行蜕皮,这样的皮附魔到自己身上,主防,也就是被动挨打。
另一种则是开启附魔之后,以单一的材料完成蜕皮,这样的罩罩主御,生人勿进,进入我的范围则断你单一,类似于被动的行走抹杀,但由于并不能控制,主动抹杀那是别想,也就是被动压制。
除此之外,人家要是主动攻击,那么就能抹掉对方的单一了,这不能说抹,而是对方以卵击石,把自己给碎裂了,这两种也就是低级附魔师的成长性。
单一渺小,损一于敌而言,用处并不大,附魔的单一和巨龙的单兵奇迹是不同的效果。
巨龙的单兵奇迹是体内有全,而全中截取单一作为主导,在以单一形成全面攻击形成了毁灭性的破坏力,而附魔师的体内是没有全的那种,故而弱小。
不过文明的算法可能会不同,文明这边属于快节奏,职业不太可能成长太慢,甚至是遥遥无望,那么可能便是另一种算法。
如一种材料代表一种结果,那么附魔的皮哪怕在低级应该也能承载一种结果才对。
不是这样的不然的话,附魔哪来那么大的名声?想屁。
以同种材料造成复数单一,以结果绘制密纹,形成传输放大的效果。
如一柄武器有正反两面,那么在背面绘制附魔,以正面对敌,那么由于背面多了一个支撑点,那么因多了一个支撑点,武器的防御性会更高。
但要是背面是用于传输,正面的威力增加,但会造成武器内部的损坏,因为这是强行把内部的东西挤压出去。
附魔有这个能力吗?应该是有的。
炼金师本身是不具备操控魔纹的能力,但文明会给魔纹作出调整,性质没有变,但方式变了。
魔纹是由外而内层层消灭。
附魔同样是由外而内,只不过方式进行了转变,以依附在外面形式,从而把内部东西挤压出去,形成耐久性质的损耗。
那么附魔应该是复魔的,背面的纹路绘制的更久,那么武器耐久消耗的越快,当武器的耐久消耗一空时即是最强状态,要么附魔成为一次性的消耗品,要么武器成为一次的用品。
这取决于附魔的纹路是否比武器更加强悍。
那么低级的附魔皮囊,以同一种材料来蜕皮,是否蕴含的属性越多越杂则越好?估计是了。
毕竟附魔想要蜕出一张皮是挺有难度的一件事,不过谁规定需要蜕出一张完成的皮了?额...
那么其实低级也就是高级,只不过这个高级只能承载同一种复合材料,而这种复合材料估计是不会带给死物成长性了,反而是让其具备了耐久,而且当附魔的那一刻起,耐久估计就会一直在消耗。
是一次性,还是持续性,取决于武器的强度以及复合材料的复杂程度,但要是能把武器的内部修复,那么这一次附魔就是永久性附魔了,因附魔已经融入了武器之内,只不过是以耗空的形式。
如果谁以附魔为天赋,那么这件武器是不是修复的次数越多,那就越强?额...每次的修复材料也会增多。
简单两个字加钱!
那么开启附魔职业,等于说是拥有了一个结果。
但...
帝一瞅瞅自己的区域,他们区域好像没有能让武器自动再生的生命系天赋,不过锻造这天赋倒是能进行修复。
可永久性附魔除了一次又一次的修复之外,还需要源源不断的再生好吧,如此才能重复性的增强,不过他们这边没有附魔这刁天赋。
再生附魔,再生回复,两个都没有。
自己造?额...好像也只能自己造,估计就算有天赋,那估计也是重重限制,比如加那么一个再生耐久回复的破玩意。
编写完附魔笔记之后,在对照一下炼金笔迹,在修修改改一番,算是正式完工,但这仅仅是一个大纲!
不是谁都可以转职附魔师,亦不是谁都可以完成炼金术。
就算是相似的起点,可在不同的过程之下,造成了不同的结果,更何况这个不同的可不仅仅是过程,更有领民在影响。
以炼金的方式开启职业,可能得到是炼金全篇?怎么可能!或许仅仅是炼金分支之一的药剂师。
这就有点骑士职业,更多的是普通骑士,职业进阶之上可能是疾风骑士,可能是厄运骑士,步入不同的过程,而想转职同一种职业可是很难的。
帝一能获得骑士模版,可以说是一种特殊照顾,呸!是工资。
别人可没有这待遇的好吧,所以就算是笔记公开了,但不是谁都可以成为附魔师,因为这样的玩意如同骑士一样是一个大纲模版。
但笔记有用吗?有用!
人家可以根据笔记在参照规划出一条固定的成长道路。
比如炼金分支下的药剂师,初始不是药剂师并没有关系,之后可以慢慢的修正,至少不是连一点头绪都没有的摸黑了。
这样能通过固定的方式转职特定的职业的方法,可以叫做职业传承,而这样的职业属于正职,这是不偏不倚的笔直线条。
这在世界来说...定数?嗯。
铲平变数的定数,不在因人而异,固定!
固定好吗?或许有些家伙不喜欢固定,但一条固定的道路开辟出来是很难的。
因这条道路是直径,所以在这条道路上行走的会非常快,清晰可见的道路说是飞奔都不为过,而没有形成固定的道路,不仅容易走弯,就算是一条直径,但在这条直径之上有着一颗又一颗的拦路石。
一颗拦路石被碾碎非常容易,但要是万颗,或者亿万,甚至一些石头形成了一座大山又如何?下场撞死!
固定的路途是最为容易走的,没有之一,而变道是弯路,异路更是险阻,只不过走定途的尽管走的非常快,但并没有自己的东西,一旦路途断了,这就是断路了。
定途上的断路想要修补?拿命填!
至于断路为什么形成,或许是前者挂了,或者是被大山碾碎,被利刺贯穿,都差不多。
若后者不迎难而上,那么这样的定途也将慢慢消失。
明知不可敌,因此退却,很聪明对不对?嗯!但这份聪明不适合定途,扫平前方一切阻挡,即是定途的宿命,就算明知必死,这也是走定途的代价。
定途让其成为当世天才,碾压同辈不说,更是让其仰望其背,虽说是前人栽树后人乘凉,但前人栽的树更多的会被拔掉。
这条定途上有多少前人通过,那就有多少坑,所以天才非常容易一蹶不振,一条笔直的路劲,前途没有任何障碍,就算通天了那也是一个傻子。
前人栽树挖坑,这些坑并不致命,哪怕是巨坑,而后人填坑失败埋尸骨,纯属是因为蠢。
后者退缩?当然也可以,毕竟有了树不是?届时巨坑会上升补路,以弥补后者退缩对定途造成的消磨。
当定途之上一个坑都没有的时候,意味着前方已无前者,定途大开,这时的定途转变成了不归路,埋下一个又一个踏上此条路径上的旅者。
原本的天才在这时候会成为废物,不允许踏上这条路,因为这条定途已经成为了不归路,路途上是一个又一个的死坑。
这就相当于颠倒乾坤了,其他人都可以走,并且走的非常快,但唯有自己的后代不能走。
后代不给力,让定途消然,前者能有什么办法?重定呗。
当遗树重新发芽,这样的定途也将不复存在,前进速度趋于平缓,但一颗树种都是后代的一次机会,这样的机会有多少次,有多大,取决于坑死了多少旅客。
这样的方式也叫重定归途。
归途中树种的量是有限的,消耗完了,也就没了,或许能留下的也只有当初定途的痕迹,但这份痕迹进行了销声匿迹的处理。
不这样处理还不行,真以为坑死了众多尸骨不需要付出代价的?别想。
后代要是踏入了坑位,等同于踏入了死穴,这要是不进行销声匿迹处理,那别提多糟心了。
在世界之中一些明晃晃的道路未必有多好,要么成为别人的嫁衣,要么成为坑中的踏脚石,阴险的狠。
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