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如曾今有一个家伙交付了梦想,另一个则家伙驻留在了梦想里,而那个交付梦想的家伙,又追寻新的梦想去了,而这个驻留在梦想里面的家伙也成为了梦乡,或者说它象征着善,当然也有中立的。
中立的家伙,留下了理念,放飞了理想。
简单来说这是和梦想做的交易。
梦乡拿走了新梦,留下了一生旧梦。
正常来说,一个实现了梦想的家伙是不是会诞生新的梦想?嗯。
梦乡拿走了这个玩意,但留下了一生,至于旧梦,这是属于实现梦想的那个家伙的,当旧梦迎来崭新,放飞理想,或者说当这个旧梦破碎了,那个家伙会迎来新生。
正常来说旧梦会破碎吗?不会。但有了一生就是另一种情况了。
虽说这个梦乡没有了一生,但它可以从理念中新生,这一生心想事成,但会耗尽一生。
那么什么又是新?
简单。
当实现一次梦想之后,那谁谁谁又尼玛实现了一次,梦乡则会迎来新生。
依靠前者固然会更加简单些,但是吧...
有一种心想事成是没有限制的,比如旧梦破碎成了空白,而从旧梦里面出来的家伙通通实现的梦想,届时梦乡亦能重组,这个挺遥远的。
所以也就有了第三类梦乡,让这份遥远的距离变的更短。
虽说距离的确会变短,但这个第三类可能会长歪,具体歪到什么程度嘛,不好说,但在怎么歪,这一类属于可以挽救的,毕竟有个牛哔的祖宗不是。
要是上梁不正下梁歪,啧...挽救?在见!顶多也就是惋惜下。
兴许谁还会兴奋的鼓掌也说不定,毕竟又到了分时的时候了。
梦乡呀...
那可是参与过分时的巨无霸,区区血盟简直就像是一个小卡拉。
但是吧...
参与过分时的家伙,不一定有谁会挽救,也不一定有谁会惋惜。
这叫...分时灭尽。
见证灭尽之时,亦是分食。
好吃吗?是不是挺香?下一次兴许是你们的刮分盛宴哟,记得忍痛割爱哈。
哈哈。
有时候视若无睹挺好,但有时候吧连知道都是一种错,那么知道了又会迎来什么?比如传出绯闻。
明明我什么都没干呀,为什么成了我干的?
知道背锅。
所以无知更好一些,但无知了还存在吗?那不是一切都结束了嘛?所以...
谁代替我们去知道那是挺好的,那我们便是无知的拉。
我们很正经的,从不传出绯闻来,要传也是那谁谁谁传的,不是我们哟,他们可是明晃晃的证据,可以抓到的证据,但谁能抓到我们的证据?哈哈。
无解。
想要怪罪我们?那得怪罪自己才行。
这样的话...你们是不是认错了?还是说...你认为我们错拉?那么你们又凭什么认为我们错拉?这可是你们自己想知道的,想做到的好吧,那么凭什么?
凭我们向你们认错,从而悔过,这样不行吗?
哦...
这就得看悔过的成分了,毕竟我们就是你们呀,不是谁都可以悔过自新,重新在来的。
所以有些东西吧,不能知道的太多。
比如悔过自新这回事,知道了还能重头在来吗?不能了。
不知道的家伙或许可以,而不知道的家伙吧,又挺无知的,所以他们全凭运气,而不凭运气的方式...
死不认错。
但死不认错为了啥?为了重新在来。
可要是不知道悔过自新这回事,他们能重头再来吗?同样不能。
所以这东西的进程是...
知错认错在犯错,死不悔改,明知故犯,死而后已。
梦想是没有依据的,当给出依据之时则是想象,若想想象成真又需实现梦想。
所以梦想为什么生于未来,却又活在过去,就是这样。
当梦想实现之际,放飞理想,当理想完成之际,展开想象,当展开想象之后,造化伊始。
是不是觉得我们很牛哔?
花里胡哨尽扯淡。
额...
那说点不扯淡的。
曾有一时名为律。
又有一时名为梦。
曾有一座大靠山名为血盟,在他们的手上有律痕。
请无视渣渣。
又有一座大靠山名为梦乡,在他们的手上有梦迹。
律痕需要训练,而梦迹则是解梦,解开更多更多的梦。
一解假梦留真迹。
梦想是假,理想是假,想象是假,现实是假,自身是假,唯梦是真,解假留迹认真。
这一迹,生迹。
人家轻轻吹一吹玩完,但要是迹消了则会留痕,虽说痕迹也可以抹,但抹掉了痕迹仍有留念。
若下生在入,如果一如前生一般凄惨,那么这一份留念将成为回忆,进阶!
一念在入,前提是还想在进去才行,而留念成空的不在少数。
但要是留念没有成功,且留下了回忆,那么下下生在来会得到这一份回忆,若这个下下生又暴毙了,往事成型,更加生动的演绎,这次在入会活在往事里,在一定程度上会身不由己,顺从往事是最好的。
强行挣扎,可能会导致往事变动,这样不仅会导致往事消失的越来越少,而且会吸引某种注意给你在来一次灰灰湮灭,但正常的话只要那些家伙不纯,只会让你自己犯错。
比如往事尽消,遗留前尘,届时一念成空,回忆散尽,前尘亦将遭受定期清扫,重新干净。
挣扎有时候是不可取的,尤其是在死后,因生前已死。
正确的方式则是等待往事演绎,让自己成为这段往事,这样就算在次被谁给清理了,亦能留下尘埃,当然能留下尘埃的极少就是了。
这样的尘埃有什么用?
比如下一生在进来在一定的期限内不会死,因尘埃在驻留,亦是一生又一生,长久的反复穿行,尘埃多了可以制造家具,比如制造一扇门,慢慢的给自己建立一个安全屋,不过梦想挺美好,但现实挺骨感。
与恶斗,得带点脑子才行,因实力是硬伤。
尘埃这东东是会耗尽的,所以每一次进入得死在里面,不然每一次期限耗尽都是一份消耗,且时间会越来越短暂。
一次又一次的死在里面才能让尘埃更多,或许这并不能让期限便的更长,但却不会更短,而当真嗝屁之后会拥有更多的时间,这时可以考虑下是否用尘埃散尽为代价搏一搏,还是继续等。
等简单,寻死就行,别名自杀。
由于这样的梦境是死境,所以自杀不成问题,同样的尘埃散尽,但下一生会具备生机,虽说生机并不大,但至少有,虽然很虚弱,但至少可以挣扎了。
下一生在入梦,由于虚弱的原因动不了,且这样的生机很容易被掐灭,虽然下一次又可以在进来就是了。
这时候需要什么?强而有力的挣扎,无论在怎么挣扎都动不了为什么?因为自身很虚弱,所以得透支一下,比如积蓄下力量,来一次强而有力的爆发,虽说爆发之力会感觉到异常虚弱,而且很快就会嗝屁,但可以下次在来嘛。
外面就算是历史又能怎样,至少谁在历史中是活的,那么便能一次又一次卷土重来,生机也将越来越旺盛,但有时候生机在旺盛也架不住周围全是墓地,这时候就需要清扫了,将周围清扫,清扫的和现实差不多,清扫出一片能生存的环境。
但清扫可是很累的,而且有时候吧,每清扫一次下一次进来还是老样子烦人,比如每一次都是噩梦开局,这需要什么?需要清扫的方式。
当具备生机之后,不在可能寻死,可谓是想死都死不了,而乱跑更容易迷失。
梦境是活的还是死的?
活的。
一旦乱跑了,那么便会展现另一面,比如舒适了,不是那么恐怖了,但不管怎么说,每一次进入还是有用的,至少留下了不少生机不是,只不过这点生机太少了,堪称杯水车薪。
那么怎样与环境为敌?
待着别动。
任由恶劣的环境刮痧,每一份消耗,则是多留一份生机在内,这样就算黑暗重新包围,总会留下一小堆凝练的生机,但糟心的又是啥?这样的一小堆生机可能被谁给捡走,这就很烦了,导致了每一次进来都是老样子,没变呀。
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