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绅士玩家属于实战经验丰富的类型,他配置道具的比例非常不错,类似五线谱这样的道具属于贴合自己特性的,但也不是唯一一件战斗道具,近战和可以远程攻击的武器比例大概是一比一,防御类道具,如防备道具和武器攻击的道具数量则是攻击道具的三倍以上,防御类道具通常都是建立屏障或者是通过其他手段将敌我双方的距离拉远,这一定程度也可以防住特性,大概是因为他仅是身体二次进化了缘故,他用来抵御特性攻击的道具占到了防御类道具的半数,其中甚至有三件A级道具。
专门用来防御特性的道具……料想他应该在特性方面吃过大亏。
徐获至今为止还没碰到过特别厉害的特性,当然这也可能是因为他碰到的玩家等级不算高有关,绅士玩家算是一个,但他的特性攻击也不是不能防备,尤其是在近距离的情况下,自然,最主要的原因还是他的特性杀伤力不够强,没有立刻危及玩家生命的效果。
特性只能作为辅助,而且提升要靠通关碰运气才能升级,主要特性能不能继续升级,延伸特性又有什么效果,这完都是无法预料的,运气大于努力的事,大部分玩家自然会更倾向于可控的道具和仪器,这也是玩家的生存方式。
包括徐获,他在战斗中也很少用到特性,更多依赖道具和仪器。
但少不代表没有,或许应该考虑一下怎样在实战中防御特性,毕竟不可能一碰到敌人就拉开距离。
想到这里,徐获忽然又想起白蔻曾经说过的时空道具和时空类的次类石会相互吸引的话。
这个说法没有定论,他后来也查找过相关资料,得到的结果是,部分学者认为时空道具因与原材料有共性,所以才会互相吸引,而另一部分学者则认为这种吸引是绝对不可能存在的,毕竟无论时空道具还是某种打造时空道具的原材料体量都非常小,不可能跨越太长的距离甚至空间,这种吸引力没有科学依据支撑,更像是一种玄说。
现在他也稍微感觉到了这种玄妙,绅士玩家的进化非常强,甚至可以当做单独的战斗武器来使用,但他却准备了不少干扰特性的道具,是不是可以理解为因为他的特性进化更强,遭遇的也多有特性进化强的玩家,所以才有这方面的顾虑。
不过绅士玩家是B级玩家,碰到更多更强的玩家也很正常,遭遇特性强的玩家的频率相应提升并不奇怪。
不管是哪种原因,绅士玩家的出现给他提了个醒,或许有些特性是无法通过拉开距离或者增加空间屏障来进行防御的。
“叮咚!”李昆又发来了信息,这次明说想介绍朋友给他认识,而且他们打算去一个新生成的副本。
徐获之前已经拒绝过一次,不过视线在“新生成副本”几个字上掠过的时候停顿了一下,然后同意了赴约。
吃饭的地方定在五分之二大道,他收拾了一下房内的东西便离开了酒店。
自动飞行车定位到李昆说的饭店,没想到对方在门口等他,见到他下车便热情地迎上来,“可把你等来了!”
“我自己上去就行了。”徐获笑着道。
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