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结果还是千里担当起了诱饵的重任。确如无咎所说,以他的移速、敏捷和自身的水平,要躲过乌龟那慢动作回放一样的攻击完全不是什么难事。怕只怕这boss也出其不意来一个违反设定的变态大招,那千里就只能自求多福了。

千里光明正大地跑到乌龟面前,开始挑战下限,进行各种挑逗。乌龟瞥了瞥他,一巴掌拍过来,千里点地一跳,轻松躲过。一连几次都是这种在千里看来不痛不痒的攻击,无咎则在一旁耐心地等待机会。动物也好,人也罢,不论多么警惕、多么审慎,也总有那么一个瞬间会毫无戒备——就是当他或它全神贯注地捕猎那一刻。

无咎在等的,就是这个时刻。

终于,乌龟似是被千里骚扰得不耐烦了,大张其嘴,对准千里的方向,口中哔哔哔地逐渐凝成一团光球,不难判断是个范围覆盖的大招。“咦?传说中的龟气神功?”千里边自言自语边迅速后退,“修罗过来!准备好圣盾!”

“啊……?啊——?!!!”修罗反应过来,吓了一跳。

boss这个范围技能千里并非躲不过,而是不能躲——乌龟在蓄魔之时,无咎正从侧面大步跨近,目标即是大乌龟那梗得直直的脑袋。只有让boss维持这个姿势,无咎才能顺利偷袭。

乌龟嘴里的光球越来越庞大,这一招要是挡不住,正面相对的千里和修罗能不能再站起来还是个问题……明白到这一点,修罗也没空惊讶了,连忙尽速跑向千里,咒语呼之欲出——“shield!”

圣盾华丽丽地亮起,等待着完成它神圣的使命。然后……什么都没有发生。

那边,无咎手起剑落,又是一串技能连击——跃空斩,八连斩,剑舞……但见剑光游离,招招不落地砍在乌龟硕大的脖子上,适才boss那一个技能,被无咎及时打断了。

千里仿佛早有预见,顿也不顿一秒就拉满了弓,箭羽嗖嗖飞出。只留修罗在原地风中凌乱——原来他只是个备胎?!

说起来,圣盾这个技能,没少坐冷板凳。

没有人去在意修罗的忧伤,两人的实验表明计划可行,而无咎那一串对准脖子的攻击所刷的血量也显然比之前的平均输出多出不少,无咎和千里心照不宣地继续又一轮作战。

几回合下来,不难发现,这乌龟只有在出大招的当口才不会马上把脑袋缩回去,于是无咎也有意将技能的冷却都控制在那个时候,两人需要把控好的,就是走位及打断技能的时机。修罗的寒冰之箭是不指望能有什么输出了,总地来说,在这一场boss战里,他大多时间都是默默地当一个安静的奶妈。

以这种折腾的战术,耗了将近1个小时,终于把乌龟给磨死了。这也是队伍人数不满的弊病——输出不足。尼斯湖水怪组队上限也是5人,是个小本,按照正常的配置,是1奶1mt3输出,而现在他们三,大概就算是15个输出。战斗过程中,无咎使用了很多普通攻击的连击,加上修罗身上带足了各色补剂,这才得以保证续航。

乌龟四脚朝天一动不动后,千里坐下来靠着墙壁喘气,“千万不要再有第三个小boss了……”今天他们一天时间,打完海的女儿,再刷完这个副本,也就这样了。

最糟糕的是,他的疲劳值降得很快。

这不仅因为千里的作战方式要求大量的位移和高难度动作,也跟个人属性有关,尤其是体质。体质越强,耐劳度越高。是以,无咎才能负担得起巨剑和铠甲这样的重型武器和装备。千里的属性点既不加体质,也不加力量,因此武器和装备的选择上就要以轻便为首选,否则在长时间的战斗中会造成极为不利的局面。

无可避免地,千里的续航能力比起无咎要差上许多。疲劳值的变化,会时刻影响到玩家的操作,比如疲劳度10%和疲劳度90%时跳跃的最大高度有着相当的差距,如果没有将这些差距计算在内,就会导致有可能致命的失误。因此,在dft里,光是自己的数据,就足够复杂,遑论去研究他人的数据。能先全面了解自己的角色,就实属不易了。

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