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许多杂思碎想在路娜娜脑海里不断掠过,她也没让自己发愣太久,虽说习惯思考,但作为一个奶妈的专业素质还是在的,当下不停走位绕到了与千里相对的另一侧,让无咎处于自己的施法范围内,另一边也不至于与其他人失了联系。战法牧铁三角正式形成,无咎的血线被迅速稳定起来,这怎么说可也是个小boss,倘若换成一般的玩家,单对单扛boss,估计不出三招就得被秒。
一大波小兔子终于被逐渐清理干净,千里不失时机地喊了一声,“注意阵型,就位!”
大家都一个激灵,马上想起了这回事,即刻干净利落地加入到了boss这边的战场。至此,比较符合初始设计的团队阵型才算形成,两个队伍毕竟有过配合经验,加上水平和意识较有保障,战术执行起来都不成什么问题。这当中压力最大的,无疑要数修罗了。
小失误,小马虎,人人都免不了会犯,修罗则免不了频率较高……然而这些因素也都被千里事先考虑了进去。好的战术,不是在最理想的状况下达到最理想的目标,这可以是最高追求,但不能是唯一追求。零失误,零意外,只有足够天真的人才会寄希望于这般完美。事实是,无法掌控的事情永远多得出乎意料。
hope for the best, and prepare for the worst——抱最好的希望,做最坏的打算。这个道理大多数人都懂,但能否做到,做到何种程度,是差了火候还是矫枉过正,这些都因人而异。实际上,路娜娜看得出,作为一个奶妈,修罗的全局意识还是相当出色的,他既会重点支援最为需要辅助的角色,也不会忽略任何一个队友。比起敌人,他始终更关注己方人员的状况。显然,修罗在传统网游积淀了足够多的历练,这些素质,在打副本的时候尤为适用。可到了dft这里,难免显出一点格格不入——dft的副本几乎不可能站桩打怪,场面常常十分杂乱,对走位要求较高,而修罗的能力大多在静态局势发挥得最为出色,一旦发生频繁的位置变动……说不好听点,他就得一一重新定位众人的位置,要花费一定时间再次塑造对全局的掌控,又加上他对敌人的存在不是特别敏感,极其容易被忽然袭击。当下,说修罗是他们这个团队最大的短板,毫不为过。
这些问题,千里当然知道,他也很自觉地负起了责任,修罗捅出的篓子,十有ba九由千里给及时解决。所谓控场,就是这么一件吃力不讨好的苦活,既非专注于输出,也非专注于治疗,而是拾漏补缺,防微杜渐,填补己方露出的空当,以免敌方有机可乘,必要时刻给予己方强力的助攻,而最大的功效,就是尽其所能扬长避短,极尽全力帮助队友发挥出最好的状态,隐蔽起最致命的弱点。但在绝大部分的比赛里——不仅是电竞领域,体育领域同样如此,负责控场的玩家,场上表现不会是最引人注目的,技术统计更不会是最光辉璀璨的,甚至需要有一定的专业眼光,才能留意到他们是如何地神乎其技,如何真正地用技术而非技能,用意识而非单纯的反应去引导一场战斗的走向。
乍看起来,不论是战法牧铁三角,抑或别的什么队形,千里因其射程优势,似乎都处于一个相当安全的位置,他受到攻击的可能性最低,也往往罕有ot。然而,路娜娜抽丝剥茧后,以她的战术积淀,不难发现——千里疲于奔命的程度,全然不比战斗在最前线的无咎要低。或者说,无咎需要以密集的操作和全情的专注去面对威胁最大的敌人,千里则需要无时无刻不眼观六路、耳听八方,身处大后方的他,战场上的任何一处细节,都不可疏忽。殚精竭虑的制衡下,千里的输出不得不大受掣肘,原本以他本身及武器的设定看来,千里本该是团队中dps最高的一员之一。可如今,别说百分百发挥输出力度了,可能连80%、70%都达不到。
这场说长不长、说短不短的战斗里,路娜娜不知不觉就思索了很多。这一切,也都是为了自身的成长。路娜娜留给自己的问题是:他们的队伍里,有前锋,有军师,但是,他们有足够优秀的控场角色吗?
在boss倒下的那一刻,所有人,尤其修罗,都不由长长舒了口气。
30级守门副本,抢首杀第一步,完成。
之后继续兵分四路,队伍分布不变,面对其他人的担忧,千里和寂寞成灰都大咧咧地一拍胸脯表示肯定没问题,转身豪迈地一起离开。
机关的难度稍有提高,但形式大致已被摸清,无非是多花些时间,各小队也都顺利地一一解开。第二个小boss是传说中在月亮上不断砍伐桂树的吴刚,这位主比起之前的大白兔小白兔来说刚猛了许多,直接挥舞着手里的斧头就冲了上来。别看他的斧头朴实无华,装饰都不带一点,可人一刀下来,惊天动地,威震山河,立时把一干人等震得东摇西歪,那冲击力,任何一个使用重型武器的玩家都得羡慕得流口水。就连无咎的斫山剑,在正面和boss抗衡后,也落了下风。没办法,boss光环就是这么犀利,不到你不服。
这么一个猛力的角色,8人还真的差点招架不住。倒不是说水平不够,而是职业分配使然。吴刚这个boss向来最让玩家头痛的一点就是几乎无人能与他正面对抗,包括无咎这类使用重剑的或甚或使用盾牌的玩家。无咎以一下被削去了五分之一的生命为代价,证明了对吴刚的斧头使用格挡并非明智之举。这种情况下,脆皮高攻和治疗就不是一般地危险。不能以mt去顶,那就唯有走控场流。面对第二个小boss的战术思路,就是以控制为主。
控制技,那是真正的短板。30级,一共开放了12个技能槽,其中两个是固定的被动技能槽。另外加上战斗职业行会每级开放的两个职业技能槽,到30级,理论上职业行会会员最高等级可达6级,亦即有12个职业技能槽。但考虑到今天他们都是刚刚升到30级,职业行会会员等级不可能马上到达6级,因此实际上现在每人都只有10个职业技能。全部加起来,就是22个技能,其中两个必定是被动技能。
dft是个操作性很强的游戏,普通攻击也设置有连击计算,这些数量固定的技能槽,如何最大化利用,是对每一个玩家的考量。控制技的作用毋庸赘述,但要将数量、程度设定在一个合理的范围,则非简单的问题。
无缝控制。千里提出这一战术的时候,路娜娜愣了愣。
这是个容错率低得接近完美的战术,也是只有pve才会大胆使用的战术——前提通常是在面对经验已十分丰富的pve战斗的时候。现在,这个团队中有三个人第一次进入这副本,其中一人就提出了进行无缝控制,路娜娜没有说话,现场陷入一片沉默。
各人沉默的原因不一样。有人是在战术讨论中已习惯了只听不说,无咎的沉默是不反对,路娜娜的沉默却是不赞同。
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