云上君子提示您:看后求收藏(第232章 变慢了,网游之千里之行,云上君子,海棠书屋),接着再看更方便。

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无咎和修罗到达的时候,千里玩连击正玩得起劲,看着一个弓箭手在近身肉搏中完虐近战的画面,修罗感到无比似曾相识。

“这人……又在虐菜。”无咎瞬间明白怎么回事,叹了口气。

丁香之吻连忙招呼两人走到最前排的vip席位观看表演,大家都屏住呼吸盯着中间两人,倒不是因为胜负未知,实则结果早就毫无悬念了,他们好奇的,是千里能把连击进行到何种程度,甚至对面绝世幻影的玩家也被这场景震撼得暂时忘了他们正被人啪啪啪地打脸。

修罗也认真观察了好一会儿,终于憋不住了,“我错觉吗……?感觉千里的动作好像……”

“变慢了?”无咎问道。

“额——”

“不是错觉。”无咎说。

“哎?”修罗不可置信地看向无咎,他对无咎的判断向来无比信任,那这就奇怪了,照理说随着经验的增长应该会进步啊,怎么反而倒退了呢?

无咎仿佛看透了修罗的心思,“不用怀疑,他这是长进了。”

“怎么个……长进法?”

“以前对dft战斗体系还不够熟悉,节奏把握不准确,要制造完美连击,最有效的方法就是依靠速度弥补。”无咎顿了顿,像是怕修罗没理解透彻,补充道,“举个例子,好比你的技能,假如ab技能的效果都是3秒,在不让技能中断的情况下,连成6秒的效果是最理想的,但是那样对时机的计算和捕捉的要求都很苛刻,很难做到,为了保证技能的连续性,你会怎么办?”

修罗心领神会,“提前释放。”

“没错,比如在a技能到2秒的时候就放b技能,这样保险很多,代价就是效果少了1秒。你以前觉得千里动作快,是因为他用了这种方法。”无咎说。

“然后现在他找到了ab之间的连接点了?”

“比以前掌握得娴熟了。放慢速度,减少无效或低效操作,提升技能利用率,就能更好地控制技能冷却,确保连击的持续性,不至于出现关键时刻没技能用的尴尬情况。”

修罗边听边点头,道理听起来很简单,对远程近战通用,令他深有同感。

“不过千里既然这么喜欢肉搏为啥不干脆转行啊……”修罗嘀咕。

无咎笑了笑,“因为dft不能开小号,他快憋死了吧。”

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