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而下达这些命令的,自然是位于川越市地下武装要塞,坐镇指挥室就是那间会议室的雪风!
当桐子和莉珐操纵着骑士学徒和四足战车在战场上肆意杀戮的时候,与两人同处一室的雪风,正紧紧的盯着眼前的简略大地图,对正面部队下达各种必不可少的指示。
如果没有桐子和莉珐存在,这场战斗最多会打的艰难一点,胜算从98左右变为80左右。但如果没有雪风存在,那么这场战斗从一开始就没有任何的胜算!
在万数的怪物面前,四足战车和骑士学徒的数量实在是太少了,而数量足够的双足步行者实在是太脆弱了,作为战场中坚的桐子和莉珐,还无法做到在激烈战斗中顾全大局。
如果说雪风的命令对于战场是必要的话,那么对于现在的雪风而言,此时眼前的简略地图就是必要的存在。
在那副简略的地图上,无论是敌人还是自己人,所有单位全部变成了一个又一个的小点,分别以红色和蓝色标注。当然,并不是所有的小点都是以一个单位作为本体的,或者说,只有骑士学徒才一架一点,四足战车是三架一点,双足步行者则干脆是十架,也就是一小队为一点。而敌人一方,则是根据“罪”的浓度和体型大小尽可能等分为所有的小点。
这些小点在平面地图上,以形象生动的移动、碰撞、消失等方式,说明此时正面战场上的战况激烈程度。
而从这幅地图和小点上可以看到,此时战局已经陷入到了一个僵局状态,虽然能看到尾巴,但敌人还有不少的数量在后方奔来,对于己方阵地的冲击没有任何下降的趋势。
己方的阵型,也因为桐子的奋斗和莉珐的坚持,而从方形阵转变为了锥形阵和雁行阵的结合体。
所有的怪物锋头都不可避免的被裹狭着撞在桐子这把尖刀的头上,在将敌人的冲势打掉一部分的同时,也给敌人造成了相当的杀伤效果。
锥形阵除了锋头外,虽然薄弱,但杀伤力最大的部分其实也在两翼。在雪风发现战局变化后,便立刻开始调动部队,最后用于守住两翼关键节点的单位,都是近战型双足步行者和四足战车。
通过近战单位缠住敌人,或者通过友军的牺牲,双足步行者的火力优势得以发挥,给予了怪物极大的杀伤。
当然,在这一过程中,或多或少还是有些怪物通过了阻拦,穿越了枪林弹雨,一心朝着川越市前进。而为了阻挡这些怪物进入到树林中,避免自己为善后的事情而头疼,雪风自然将阵型的尾部变为了雁行阵。而且是变版后,更类似于战斗后期的雁行阵,本来两个向后形成字的两翼,此刻却是朝前形成倒。
因此从己方阵地的后方看过去的话,整个阵型更类似于两翼变得相当短的。
这些战场数据,自然是位于战场高空中,同时担当着指挥系统中枢、命令中转站台这一角色的....工作平台,通过各个侦测系统所收集起来的。
这也是为什么不让川越市上空,和正向东前进的两台工作平台,兼任战场卫星这一身份的原因。
在负载了全部的侦测系统和通讯系统,再加上各种最低标准的武装和辅助类弹药,本身体积便不大的工作平台,并没有太多空间容纳阵列式主控核心。而需要大规模量产的要求,又使工作平台不可能安装高性能主控核心,因此在实际使用中,几近万能的工作平台,也根本无力负担多项任务,导致实际可用功能其实也是相当有限的。
当然,这同样也是工作平台在平时并不开启对“罪”侦测法阵的原因就是了。精度不高,被骗可能不最重要的是还浪费运算资源
就在桐子和莉珐的努力,雪风坐镇指挥的必要下,这场战斗在持续了接近半个小时后双方都没有退后一步也没有疲倦的感觉,再加上规模相近,所以持续时间并不长,终于即将迎来结局。就在此时,一直保持沉思状态的克丽丝抬起头,轻轻的说道:
“找到你们了!”
ps:最近去玩了孤岛危机1,显卡杀手什么的先不说,作为一款2007年的游戏,孤岛危机1的确可以算得上是一款良心作了。只不过你们敢把生化装的各模式都做一个快捷键出来吗?紧张激烈的枪战中,慢腾腾的转换模式还没有暂停!实在是够心塞的r不过,幸好每次遇到的敌人数量都不多,所以总能找到角落换模式,不像是使命召唤,敌人根本就是打不完的。话又说回来,孤岛危机的敌人血都好厚,远距离的步枪点射除了安全,几乎啥用都没有了,而且超消耗子弹,打一会儿就没了未完待续。..
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