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五千万美金开发成本的大作如果暴死,对于NTsoft这种日本游戏厂商来说,虽然谈不上将整个公司拖垮,但也是会造成剧烈动荡。</p>

所有人都知道《只狼》虽然已经立项,但从立项到正式开发中间这段时间,冬川澈与公司高层肯定还要经过更加细密的研究讨论,毕竟别说立项后半路腰斩,就连做到一半觉得不对劲然后腰斩的例子都不要太多,而对于ARPG游戏来说,战斗模式就是绝对意义上的重中之重!</p>

今天上午冬川澈即将与浅井社长,以及整个浅井派系做过动作游戏的游戏制作人讨论《只狼》的战斗模式这件事,也是全公司上下都清楚。</p>

“听说这款游戏是忍者题材和架空的战国背景,战斗模式估计主要会是以硬核的潜行暗杀,再加点QET为主吧。”</p>

“估计不是,现在玩家比以前浮躁许多,过于硬核的战斗机制只会让他们觉得不够爽快。之前SATE那边不是出过一款叫《天杀》的潜行暗杀游戏嘛,开发加宣发加起来九千多万美金的成本,号称是【要让全世界领略忍者的魅力】。最后全球就卖了一百多万套,暴死,整个工作室直接就地解散了。”</p>

“现在的硬核游戏的确不好做,而且四部之前是做格斗游戏的。虽然格斗游戏已经没落,但那些动作招式,打击感反馈什么的四部都是非常有经验,说不定会是类似无双的割草游戏。你想啊,名字叫只狼。独狼一头,会不会是那种扛着无数杂兵然后取下BOSS人头的模式?”</p>

“说的有点道诶!快看,人出来了!”</p>

NTsoft顶楼,听到走廊上传出声响,茶水间的几位小姐姐都是鬼鬼祟祟探出脑袋,好奇的盯着会议室大门!</p>

很快,许多四部以及浅井嫡系的二部员工大步走出,而他们有人脸上挂着愁容无奈摇摇头,有人脸上挂着兴奋神情,小声与身旁有人说着什么。</p>

“小春部长笑的很开心呢!她之前可是参与过好几款ARPG大作的制作!看来冬川课长拿出来的东西让她很满意?”</p>

“也不一定啊,黑木次长脸色就很严肃啊。他可是四部的老员工,对战斗系统这方面很有研究,看他皱眉的样子,似乎有些麻烦?”</p>

“他们都不是关键啦!还是要看浅井社长怎么诶!来了!浅井社长他们出来了!浅井社长好像聊得很开心啊!”</p>

在几位茶水间小姐姐的注视下,年龄莫约五十岁出头,头发梳的一丝不苟的男人与冬川澈以及宫野美庭说说笑笑走出办公室大门。</p>

“冬川啊,这次你拿出的方案很不错!但你要尽快做出试玩Demo!只有这样我才能在董事会上给伱争取到更多开发资金。毕竟小鹤那个女人最近在做什么,你心里应该也清楚。两款大型ARPG的开发,公司不可能两款同时全力支持。”</p>

“我明白了,社长。”</p>

“恩,去吧,好好做!”</p>

微微朝浅井社长鞠躬,冬川澈拎着公文包转身离开,而随着他步入电梯,后脚跟上来的宫野美庭也松了口气,她脸上挂着些许【劫后余生】的表情,“没想到浅井社长竟然会这么看好你的提案,我还以为后面还要拉扯很久。不过.”</p>

说到这里,宫野美庭侧头,玩味笑道:“没想到你对ARPG的研究这么深,刚刚把小春部长可是都唬的一愣一愣。”</p>

“你把事情想简单了。”</p>

冬川澈笑着摇摇头,双手揣兜看着电梯向下的肩头,笑道:“不仅仅是因为我的提案很优秀,不仅仅是因为《只狼》的战斗系统的确有搞头。更关键是,浅井,和他一手提拔上来的小春部长现在都急需一个噱头。</p>

《只狼》这种体量的游戏如果暴死,对于他浅井的确是致命性打击,但这种游戏的研发周期很长,而小鹤会长以【退居二线】的会长身份回到公司争权,本就让许多中立派觉得不舒服。</p>

只要《只狼》言之有物,在玩法上有创新,能让董事会成员看到希望,能稳住这些人,他就有空间腾出手来去对付小鹤会长。</p>

简单一点来说,他在用时间换空间,这也是为什么我会毫无顾忌的让你直接跳反到浅井团队,因为相比较于小鹤派系,这边更需要我们。职场上只有因为利益捆绑在一起的联盟,才是最牢固的,起码在内部没有出现利益冲突之前,我们与浅井派系的联盟是牢不可破的。”</p>

听到冬川澈絮絮叨叨的说着,宫野美庭笑道:“所谓鹬蚌相争渔翁得利,说的就是你咯?你这个男人心眼子真多诶。”</p>

“算了吧,如果我是那种心眼子不多的老实人,你会放心跟着我?”</p>

“哼~不跟你说这个了。”宫野美庭冷艳的大眼睛白了一眼,“对了,构建制作团队的人选名单,我已经发到你的Line上了。这段时间抓紧选出来。”</p>

“恩,知道了。”</p>

.</p>

《只狼》在浅井社长那的“初审”通过!</p>

犹如深水炸弹一般,这条消息一经传开就瞬间引爆整个NTsfot!</p>

是的,引爆!</p>

冬川澈刚刚才创造过以一亿円成本卖出五百万套销量的行业奇迹,不少员工现在看他就像在看神明一样!就算现在是跨界做ARPG,公司内部也有许多人对他有信心,想进去分一杯羹!</p>

而且还有一点,在日本像这种大厂的五千万美金以上大制作也不常有,只要能进入制作团队,那未来在履历上都是浓墨重彩的一笔!</p>

《只狼》成功,升职加薪分红!</p>

《只狼》失败,最多失去分红和年终奖金,但能拿到参与大制作的经验,对未来晋升大有好处!</p>

现在谁都想进光鸟工作室,而且不仅仅是NTsoft内部!</p>

这种六千万研发成本的大制作基本上都会找外包团队,就像NTsoft的员工一样,外面的外包团队也想蹭到这种大作品,这对他们来说也是不管《只狼》成败,总归利大于弊的好事情!</p>

整个游戏圈震动!</p>

大制作,叠加还没彻底熄灭的《我被美女包围》的热度,这次的震动极其强烈,不仅是日本,欧美与华夏那边的目光也都集中到了冬川澈身上!</p>

【东京游戏报:“神奇制作人”冬川澈新作即将开始研发!这位曾经用一亿円成本撬动五百万销量的神奇制作人,这次还能再创辉煌吗?!】</p>

【伦敦游戏周报:日薄西山的NTsoft在进行一场豪赌!浅井社长将新时代赌在了这位年仅二十六岁的年轻人身上!根据独家采访,浅井社长声称“冬川是位极具才华的年轻人,我相信他的这部作品会给世界带去震撼!这是一款与市面上所有ARPG都截然不同的ARPG游戏!”。】</p>

【龙国星空报总编辑马卫国:“创新”,这是NTsoft社长浅井先生在接受采访时提到的最多词汇。很明显,他了解日本游戏当前的窘迫局势。在大型开放世界游戏上,日本游戏面对欧美游戏毫无优势,在移动端上又被我们压得喘不过气。这种局势下他们只能在玩法上做创新,但创新并没有那么容易。</p>

像冬川先生这种在ARPG领域中一部代表作都没有的新人直接做创新,我觉得风险还是太大。俗话说“嘴上无毛办事不牢”他应该再多跟在前辈身后学习几年,然后再考虑这种问题。】</p>

【纽约先行者报副编辑扎克伯德:“魂系”,(笑)老实说,这是我第一次见到在游戏还没开始制作,就已经给自己的游戏定性的情况。当然,这能理解,我们年轻时都幻想着一个巧妙的点子就能改变整个行业,但最后才发现这些点子早就被人用过了,只是无法行得通而已。</p>

恩,是的,我并不看好这款名叫只狼的游戏。也并不看好什么所谓的“魂系”,甚至我觉得他们在游戏开发初期就会发现所谓的“魂系”这条路走不下去,然后推翻重来。】</p>

只狼确定要开始研发,这件事在外界引发轩然大波。</p>

毫无疑问,大多数人并不看好只狼,不过这些事情都没影响到冬川澈。</p>

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