第204章 演算技术
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诺艾尔走了。</p>
说要考虑一下。</p>
不过,没有直接回绝,大多数时候本身也意味着天秤的倾斜。</p>
不到第二天,林语就收到了对方同意的消息。</p>
“你准备怎么做?”</p>
同意之后,诺艾尔又问。</p>
林语的回答也很简单:“等我消息就是了。”</p>
至于等什么。</p>
当然是等他的三代扑天鹰装甲建造完毕。</p>
有三代机甲扑天鹰配合进行牵制掩护,他对上C级机师便也能有七八成把握。</p>
当然,如果是搭载演算芯片的C级,那可能就要降低不少。</p>
毕竟无论是亚当还是钟长河,调用演算芯片后的近战水平都不逊色于重构前的吕布人格。</p>
这个上限大概率还是可以提升的。</p>
演算芯片说到底本质上是程序算法和AI技术,可调用的算力越多肯定发挥出的效果也就越强,无非是付出与收益比例的区别。</p>
其次常规通讯技术的延迟也是一方面,如果有更强的通讯技术,亦或者超算中心就在附近,其效率同样也能得到增强。</p>
再一方面就是使用者本身了。</p>
演算芯片其实并不是纯粹挂机般的自动作战。</p>
单纯利用AI进行自动闪避和反击其实有个很严重的缺陷,又或者说还有一个当前演算芯片技术没能完美解决的问题。</p>
太死板了。</p>
演算芯片的自动作战本质上和苗小喵一样,是纯靠反应,先看到,再思考,最后行动。</p>
纯粹依靠快速的反应与计算速度进行决策。</p>
但这也必定是有一个过程的,超算再快,机甲的侦测与输入设备也需要时间,传输需要时间,执行计算与返回同样需要时间。</p>
这样,单纯靠快,其实是有极限的。</p>
受限于计算速度、传输速度、机体行动速度,这种快能超出常人,但并不能实现绝对的碾压。</p>
单纯靠实时计算,最多完成标准而死板的战斗。</p>
看到敌人进攻,计算闪避策略,进行闪避。</p>
看到有进攻机会,计算攻击策略,进行攻击。</p>
依靠超强的计算能力和速度,它能在这两方面碾压常人,甚至做到完美无缺。</p>
但也仅此而已。</p>
这最多只是技的巅峰。</p>
其中缺了高层次战斗中最为关键的一点——博弈。</p>
现实世界可没各种玄学的武功招数。</p>
格斗技巧的本质,无非就是三点。</p>
击中敌人,不让敌人击中,最大化利用力量。</p>
当这属于‘技’的三方面达到一定程度,双方比拼的就不再是单纯的技巧,而是心理层面的博弈。</p>
预判敌人的行动。</p>
故意露出破绽诱敌深入。</p>
用凶狠打法,令敌人产生畏惧忌惮等心理破绽。</p>
借助周围环境乃至敌人心理等因素。</p>
到了这個层次的战斗本质上和军事战争中的策略兵法是一样的。</p>
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