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潮流这种东西,总是来的时候很快,离开的时候更快

可能昨天还大红大紫的某种潮流,在经历了一夜之后,就突然变的无人问津,彻彻底底的凉了。

这便是潮流,无论任何领域,都可能会发生这样的情况

不,应该说都已经发生过了这种情况,这样才对

回想当年,沧海桑田,时过境迁,许非凡和吴辽回想着上次他们一起玩街机的时候,再看着面前的那些经典的街机老游戏,一种「恍如隔世」的感觉不禁油然而生

非凡,你说,传统街机的潮流是什么时候开始的呢吴辽不禁问道。

不知道许非凡只是缓缓的回了这么三个字。

那,非凡,你说传统街机的潮流又是在什么时候结束的呢吴辽又问道。

不知道许非凡还是用根刚才一毛一样语气和语速,以及一毛一样的三个字回应着吴辽。

非凡你咋啥都不知道呢你今天是晕车的劲儿还没缓过来么要是平时的话,就算我不问,你肯定也早就给出一大长篇的答案了吧吴辽道。

哎也许还没有开始就已经结束了吧不是有句俗话是这么说的么当一个时代抛弃你的时候,你甚至连说一声再见的机会都没有也许街机游戏就是这么的生不逢时吧又或者说,传统街机游戏机就像是「传呼机」一样,是一个本来就不应该存在的产物感慨过后,许非凡突然画风一转,话锋也跟着一转,说道:你为什么不问问神奇海螺呢

哼哼神奇海螺表示不想跟你说话,并且还向你丢了一个蕾姆如果你再问他的话,他可能会向你再丢一个拉姆,保不准最后连艾米丽娅都会丢过来吴辽在随口开了个玩笑之后,说道:说道街机,我记得好像fgo的街机还挺火的样子造成这种现象的主要原因,我想应该是fgo的手游比较火吧都成为了一种游戏文化了

没错,就是这么一回事许非凡道,一个游戏一旦成为了一种「文化」,产生了一个固定而庞大,并且有购买力的粉丝团体之后,那么它的「周边」产物自然也会变的很畅销,这可以说是一种必然其实我有的时候也在想,咱们的游戏什么时候能够像fgo一样,也变成一种「游戏文化」呢我还是挺期待那一天的到来的

没错吴辽一本正经的说道:我们至今为止所做的一切都不是徒劳的全部木大,只要我们不止步,前方就会有路我们

喂别给我整什么「希望之花」的梗了许非凡立即打断了吴辽的话,我们现在是来玩游戏的,别整那些有的没的不要再蘑菇了,我现在就去买游戏币,你在这里挑选一个看看先要玩哪个游戏不要跟以前一样瞻前顾后的,不用管那个游戏是不是「吃币杀手」,你只要觉得想玩,那就选定,今天我请客

那当然是得你请客了毕竟你是老板嘛哼哼吴辽笑着回应道。

如果是当年的街机厅的话,那么最火的几款游戏如果不排上三四个小时的队伍,那肯定是玩不到的有些地方的街机厅的情况甚至更夸张,如果你不早早的在街机厅开门之前就在外面像排队抢演唱会门票那样处于等待队列的前端,某些热门的游戏这一天别说玩了,甚至连围观的资格都不一定抢得到

首先映入吴辽眼帘的游戏便是圆桌骑士,吴辽对这款游戏印象最深的地方除了这款游戏的难度相较于同类游戏要偏高一些之外,那便是这款游戏里独特的升级系统了。没错,这是一款可以积累经验值升级的街机游戏,这个神奇有趣的创意在那个年代自然是让人眼前一亮的在圆桌骑士的游戏当中,玩家可选的三个角色在积累了足够的经验值之后就会升级,并且升级之后他们身上的装备都会发生变化,从一开始的普通装备逐渐换为一身看起来就很贵的铠甲。

而除了升级系统之外呢,圆桌骑士还有一个当时其他同类型的游戏所没有的「格挡系统」。在玩家按下攻击键之后的一瞬间,如果把遥感快速的往后拉的话,就会进入「格挡状态」,在这个情况之下的角色是出于「无敌状态」的,无论对手的攻势有多凶猛,攻击力有多强,都可以完美的格挡住但是这个「格挡状态」的持续时间非常的短,目测的话大约只有一秒的样子,如果这期间并没有人对你所控制的角色发动攻击,那么此时你控制的角色就会进入到一个很多游戏里都可以看到的「收招硬直」状态。

因此,为了避免这种被动而尴尬的情况发生,玩家需要经过不断的摸索和练习,选择最合适的时候进行格挡,并且在感觉可能会因为自己格挡不住攻击而被迫进入「收招硬直」状态之前果断手动取消防御才行

正如先前所说,圆桌骑士里有三个角色供玩家们选择,由于当时大家都看不懂游戏上面的那些异国的文字,所以就都以口口相传的外号称呼她们。吴辽还记得,当初他看到玩这个游戏的人都分别管这三个人叫王子、胡子还有壮壮。

不得不说,王子确实是三个人里长的最帅的,而且他在升级之后会穿上一身金光闪闪的铠甲毕竟游戏设定的年代是古代的欧洲,长的这么帅,而且还能穿着这么贵的铠甲出来刷刷刷的具备实力的偶像派高富帅,那肯定就是王子没跑了所以说,把他叫作王子的话,那还真的是一点儿毛病都没有。

王子不仅长得帅,而且身手非常敏捷,走位飘逸,重攻击出手干净利落,在当初的街机厅里是大家都会优先抢着选的人物毕竟,这才是当年的王道系主角应该有的样子,长的又帅又有实力,而且用起来又特别的顺手,玩着很爽

在游戏里的三个角色里,只有一位是长着满脸络腮胡子的,既然是这样的话,那么称其为「胡子」自然也是非常合理的这就好比一个汽车维修员,他在踢足球比赛的时候如果身上带一个拧螺丝用的扳手和一把锤子那也是非常合理的一样。

在游戏开始的选人界面,胡子是放在三个人物最中间的位置的,这是非常明显的主角待遇。但是,胡子在游戏的三个可选人物里却是最不好用的一个。他的重攻击挥砍有个相当坑爹的准备动作,无论是破锭还是破绽都非常之大,非常容易被敌方的boss甚至是小兵反手一个超级加倍给反杀。缺点过于明显,想玩的风生水起就很需要把握重攻击的时机,用起来那是相当的难受。

作为一个街机游戏里的可选人物,要么长的帅或者技能炫酷拉风,要么用起来顺手,若是能像王子一样两者兼备,那当然是极好的就算不能两者兼备,能满足其中一个条件当然也是没问题的而胡子,他长的也就那样,用起来又不顺手,可以说两个条件都没有满足。那么,他最后的结果自然毫无疑问,当然是被很多玩家所嫌弃,玩的最少的人物了

最后一位被称之为壮壮的家伙,那自然是因为他是一位身材魁梧的壮汉了在圆桌骑士游戏当中,王子会穿着全身的铠甲,胡子除了全身的铠甲外还会戴上一个骑士头盔,身后还有一个红色的小斗篷。而壮壮跟王子和胡子就完全不一样了,他除了右肩膀上戴着一块肩甲外,就只有腿上有腿甲了,一身肌肉显露在外,管他叫作壮壮自然也是合情合理的

壮壮正如其名,身材魁梧,手持大斧,并且在游戏的三位主角当中拥有最高的攻击力尽管那时候还没有「我的大斧早就饥渴难耐」这样的名梗,但时隔这么多年再去回味的话,却也颇有这么一番韵味。也许正是因为壮壮的身材非常魁梧,外加在防具方面只佩戴了肩甲和护腿,所以他也是游戏里三位角色里唯一能够奔跑的角色

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