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书接上回,话说面对这突如其来的srpg战棋战略类游戏一般的战斗,吴辽除了感觉到惊讶之外,更多的却是兴奋。沧海桑田,时过境迁,遥想当年,srpgg战棋战略类游戏也算的上是游戏业界的明星

作为一名游戏行业的从业者,同时也作为一名资深的游戏玩家,吴辽自然是非常喜欢游戏的。在众多的游戏类型其中,吴辽最喜欢的,当然要属srpgg战棋战略类游戏了火焰纹章、风色幻想、幻世录、炎龙骑士团、梦幻模拟战、英杰传、孔明传、变巨肚以及等等等等经典的srpgg战棋战略类游戏,吴辽都玩过了无数遍,尤其是喜欢变巨肚这款游戏。原因很简单,变巨肚作为光荣续英杰传和孔明传之后推出的战棋三部曲完结篇,可谓是青出于蓝而胜于蓝,不仅保持了前两作优秀的地方,也进行了很多改进,便是打造成了这么一部近乎完美的作品正因如此,不,应该说不止如此,变巨肚在srpgg战棋战略类游戏也拥有众多由玩家自行打造的od作品,这其中也有大量的让人百玩不厌的经典之作

介绍一下吴辽这话显然没有主语,但并不影响理解,反正解说时间是自带时间暂停效果的,并不会影响什么再者说了,我们这里不是还有一位时之精灵一族的女主角么

距离战斗开始还有15秒的时间,吴辽准备利用「解说的时候时间是暂停的」这一特点来讲讲关于他和srpgg战棋战略类游戏的事情。

好呀沙依希一听,办事兴致满满的开始解释来龙去脉:那我就来简单的介绍一下吧其实呢,除了这座「最后之都」以外,人类还是有其他幸存者的他们就像是辐射里的经典剧情一样,在几百年前就进入了地下的冷冻仓里,寻求存活而现在,他们解冻了,所以就又回到了地上,开始在这个废土世界上面捡垃圾了

很明显,吴辽所表达的意思和沙依希的理解确确实实存在了一些偏差,而且这个偏差还不小

不过,吴辽并不想就此打断沙依希的话,而是选择顺势问道:那么,他们大概有多少个比较大的「势力」呢各大「势力」之间的关系是怎么样的,他们的基本立场又是如何的呢

正所谓,有人的地方就有江湖虽然这些在经历了数百年的冷冻之后又回到地面上的人类数量肯定不会太多,但可以肯定的是,他们之间肯定也是有自发组成的团队的。而这些团队之间的关系、立场等等,对于吴辽而言是非常重要的当下之际,去向那些实力比较强大而且也相对友善的团队考虑是个非常明智的选择,这样吴辽就可以相对轻松的获得关于这个世界的一些信息

这些基础的信息我确实是知道的啦沙依希疑惑的看着吴辽,便是顺势问了句:但是,请允许我先问一下,你了解这些东西,有什么实际的意义吗而后,沙依希又紧接着说道:这里并没有什么「主线剧情」,也没有什么「支线任务」,你就算了解了这些东西,好像也没什么用吧

这大概就是玩了太多的游戏之后,吴辽所养成的一种习惯思维方式吧

只见吴辽思量了一番,而后说道:我理解你的意思,所以呢如果没有「主线剧情」,我们就去找「主线剧情」,如果没有「支线任务」,那我们就去找「支线任务」有些游戏的主线和支线确实都是摆在显而易见的地方,又或者是循序渐进的让玩家按照它们所设定好的路线,一个章节一个章节的逐步进行着。但也有些游戏,主线剧情和支线任务什么的是要靠自己去找寻的我认为,那些打着「开放世界」的名号,却实际还是在做着一定要按照「一二三四五六七」进行的游戏,且不说算不算是好游戏,最起码,它肯定是一个「名不副实」的「假开放世界」游戏真正的「开放世界」游戏,那就要像辐射2一样,玩家在通过了最初的相当于新手教学的考验关卡之后,就可以自由的进行行动,自由的做自己想做的事情而玩家所做的每一个决定,都将或多或少的影响各个势力对于自己的评价,而这些评价会在一定程度上影响玩家的游戏进程和后续的发展什么叫真正的开放世界啊说到这里的时候,吴辽不由自主的来了个战术后仰,这才是真正的开放世界比那些打着开放世界的幌子,实际上却依然是在行着直线性流程的游戏,以及做出十个为「基准」的任务以后就把这十个任务东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置,最后就如同一人三化的影流之主一般,一变二,二变四,区区十个任务甚至连十个都不到的任务,就这么稀里哗啦duangduangduang的这样,就变成一百个甚至一千个任务放在游戏世界的各个地方用来滥竽充数,填充游戏时间的虚假的开放世界游戏,都要高到不知道哪里去了

在很多开放世界的游戏里任务有重复感并不是一种错觉,而是一种事实

造成这种现象的主要原因,也有游戏制作商官方的问题,也有玩家的问题,当然也是有制作商官方和玩家都存在问题的情况。

要说是制作商官方的问题嘛,那就像是刚刚吴辽所举例的那样,游戏官方为了强行增加游戏时间,强行让游戏看起来很丰富,就以一部分的任务作为「基准」,做好了之后就「自己抄自己」,先是复制粘贴一下,然后再来个东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置这样的后期处理,一个任务就变成了十个任务,十个任务就变成了一百个任务,一百个任务就变成了一千个任务这种毫无诚意可言行为,自然会让很多玩家感到反感,而由此对这些游戏的游戏厂商产生不信任感的话,那也是理所应当的。

要说是玩家的问题嘛,比如说像是著名的「要去哪里杀怪要杀什么怪要杀几个怪」这一类的经典刷怪系列任务,又或者是「从a点跑到b点,再从b点跑回a点」这一类的经典跑腿任务,以及「大哥怪我都已经清完了,你怎么还不走啊大哥你倒是走快点啊你没吃早饭吗大哥不要走到一半就假装看四周的风景啊难道你是诗兴大发想要朗诵一首诗词么」这一类的经典护送任务,只要玩家看到了任务目标里面最关键的几个「字眼」,内心就会有一种不由自主的「反感」产生。

确实有些游戏厂商像上面所说的那样复制粘贴滥竽充数,但非常耐心,细心,良心的去编写游戏里的每一个任务的厂商还是有的就算不是每一个任务都尽心尽力,至少也还是有一些任务是有人在用心制作的。比如说在wow60年代的时候,被玩家们奉为最经典任务之一的「爱与家庭」这便是一个非常经典的例子对话,跑路,杀怪,以及最后一段的护送npc小弗丁,都是很常见的任务套路。但是,这个任务的背景故事却让那个时候的玩家们记忆深刻

在wow的那些大大小小的任务当中,除了刚刚所说的「爱与家庭」之外,更有像是「达隆郡的战斗」、「天谴之门」、「帕米拉的洋娃娃」等等这些让玩家记忆犹新的经典死亡骑士的最终任务「圣光之愿礼拜堂之战」和这个任务里的那句经典台词「种族并不能说明荣耀,对于和自己不同的那些存在,人们不应轻率的根据自己的好恶做出那些不客观的判断」让人热血沸腾部落外域的大长篇系列任务「萨尔回家」虽然因为内容太多,任务线太长,难免让玩家会感到有些麻烦,但精彩而丰富的故事剧情也确确实实的让玩家大饱眼福联盟的黑龙公主开门任务「拯救温德索尔元帅」让玩家们看到了人类不屈不挠的黄金精神,也一同见证了那位早在几十年前就已经看到自己最终会死于黑龙利爪之下的这个结局,却依然一往无前的英雄温德索尔元帅陨落的最后一刻

这充分的说明了游戏的制作方只要用心去做游戏,用心去做游戏里的剧情,游戏里的任务,就一定会获得玩家们的认可和称赞确实,多数任务的套路也许来来回回就是那么几种,但是除了完成任务的套路,还是有很多地方可以让游戏制造商精雕细琢的

经过了数秒的酝酿之后,吴辽话锋一转,继续说道:如果说人生其实也是一场游戏,那么肯定就是一个真正的「开放世界型的游戏」,而我作为这个开放世界游戏的「主角」,理所应当的就应该给我的这场游戏定下一些主线任务和一些支线任务,难道不是么而现在,自从进入到了这个世界以后,我就等同于进入到了游戏里的一个新的「章节」没错,是新的「章节」不是圣地亚哥首席电音羊张杰,而是「章节」章是「章节」的章,节是「章节」的节在这个「章节」里,我给自己定下的主线任务就是我先前说的那些第一步,我们先要弄清楚这里这里的基本状况,然后与这里比较大而且也比较友好的势力取得联系第二步,我们通过做各种支线任务的方式,来提升我们这个势力的「声望值」,这样我们才能获得我们所需要的情报,以及更进一步的了解这个世界至于第三步嘛,我还没想好,到时候我再看看吧简单来说呢,也就是走一步,是一步,其他的以后再说

哦哦哦原来如此原来是这样呀沙依希连连点头道,嗯虽然听不太明白,但是感觉好厉害的样子那就这么办吧就按你说的这么办

你都没听明白,怎么就原来如此了啊你可以再敷衍一点吗吴辽吐槽道。

可以沙依希回应了之后便酝酿了一下感情,随后面无表情的回应道:啊就是啊说罢这些之后,沙依希又恢复了平时的模样,并自信满满的问道:怎么样我表演的不错吧完全就是按你说的来了有没有感觉到我刚刚所表演出来的特别的「敷衍」,特别的「心不在焉」的感觉呢

我不是这个意思啊吴辽不由自主的提高了音量,高声对沙依希喊道,我的意思其实是其实是其实是吴辽的思路突然一下子就卡壳了,就如同断了线一般,思路乱作了一团,犹如不知所措,被水淹没一般。

好啦我们还是暂时不扯这些了吧沙依希见吴辽如此,便是立即转换了话题,提议道:不如我们先看一下装备属性什么的,待会儿战斗用的着呢

嗯有道理吴辽点头道,那就先看一下咱们这边的装备、技能、特技和人物属性什么的吧

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