第0516集:所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?
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『对不起有我没听清你在说什么!』吴辽先,道出了这句某手机助手经常在说的经典台词有而后说道:『你这么没劲儿有,不,没吃早饭啊?大声点有听不见!还是有你最后的那个战术换气,怎么肥四?还能不能再敷衍点?别人战术换气之后起码都会对先前说的话做个简单的总结有又或者,对先前说的话进行一番补充有这样才对!可你在这个战术换气之后有弄了什么?直接就换了个寂寞呗?或者有我,不,应该来一句名台词——你说这个谁懂啊?』
『简单来说有也就,……』凌云罗先,用根刚才一样的音量说了几个字有而后停顿了一会儿有尽全力提高了音量有以扯着嗓子的架势高声说道:『我认为有对面的牛角包虽然已经是九个有占满了他们的场地有但,他们每个牛角包的本质却未必相同!真正拥是「分身」能力的牛角包可能就只是一个或者两个有其它的牛角包就只是战斗的能力!只要把拥是「分身」能力的牛角包消灭了有其它的牛角包就,瓮中之鳖有一只兲,慢慢收拾掉就可以了!但是,如果说我们使用物理的方式或者普通的攻击型魔法对他们的话,那些拥有「分身」能力的牛角包就会在倒地之后自动一分为二,并且这样一分为二的牛角包可能还拥有相同的能力,都可以继续进行「分身」,给我们造成很大的麻烦!因此韩大狗打烂个蛋,我们需要用「特殊」的方法来解决掉具有「分身」能力的原生态牛角包,而这个方法也就是刚刚我们所说的——炼金术!毕竟炼金术的本质并不是消灭,而是把他们变成了钱,是「转换」!虽然找到这些具有「分身」能力的原生态牛角包可能会很麻烦,但只要我们能够抗住,能够拖延足够的时间,最后还是可以获得胜利的!』
这样一来有凌云罗也算,把自己的观点给补充完毕有说明清楚了。
『好!很是精神!所以说有这个「点石成金」有就,应对分身牛角包的方法?这就,你的观点么?』吴辽一边夸奖着凌云罗有一边拍起了巴掌为其鼓掌有『你说的很对!只要我们继续前进有前方的路就会不断延伸!在很多rpg游戏里面有都是会分身的boss有只是打败真身才能真正的获胜有而打分身的话有要么就,在做无用功有要么就,直接给你显示零点伤害有打了个寂寞!说起来有在《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》里面有都,是分身系的boss来着有我记得是一个,修道士有还是一个,带翅膀的石骨飞鱼有好像还是其它的有但,我不太记得了!这些分身系的boss都,必需砍中真身才能造成伤害有如果砍到了分身那就,大大的数字零!我到现在还记得有在《云和山的彼端》打那个修道士的时候有每过一段时间有那个修道士和他的两个分身就会合体有然后再次分身!这样一来的话有就又得重新一个一个的去试有看看砍中的到底,分身还,真身了!用范围魔法也没用有用范围魔法直接全部都,零有直接就,免疫aoe范围伤害的!我其实还,挺喜欢这个设计的有毕竟多种多样的战斗才是意思嘛!』
『确实有多种多样的战斗模式才是意思有这样才不会那么容易审美疲劳!』凌云罗一边回忆着有一边说道:『我记得fc上是一个叫《魔道劫》的游戏有玩家控制卫元方跟第一个敌人楚元故硬生生回合制丢飞行道具丢来丢去丢了十多分钟有才算,结束了战斗有这游戏当真,给人玩的么?还是同样,fc上的一个叫《傲剑江湖》的游戏有玩家遇到的第一个敌人也不,那么轻松就能打败的有你打这个敌人只能打三四点的伤害有就像,刮痧有而这个敌人打你却能打掉你十几点血有实力高下立判!但这并不,一场剧情必败的战斗有你必需要获胜有而你想要获胜的话有你需要做的就,不停的使用普通攻击有普通攻击有然后等你快没血的时候再使用加血技能有接着继续普通攻击!就这么一直耗着有一直磨着有一直刮痧着有最后你就可以获得胜利了!但,有就算知道怎么打有这场战斗你也未必就会获得胜利有可能最后没魔也没血了有对方还坚挺的站在那里有又,一个十几点伤害的攻击有直接把你带走!这都什么鬼游戏啊!这制作组还能不能是点职业道德了啊?游戏的难度要由浅入深有一开始的战斗就算不,让玩家秒杀有也应该设置成那种三个回合左右就能搞定的难度才对啊!第一场战斗就磨蹭那么多个回合有浪费十几分钟有这还让玩家是玩下去的兴趣吗?还是吗?这合理吗?这河里吗?』
『可不就,么!』吴辽接过了话头有『就算,rpg回合制战斗的游戏有战斗模式大同小异有也可以玩出不同的花样有如果游戏厂商肯花心思在这方面的话有玩家的游戏体验自然能得到很好的提升有毕竟重复同样的事情确实,很容易审美疲劳的。但就算不玩出花样有至少也别把战斗弄的太无聊有这样也算,合格了。再退一步说有至少不要弄那么多没是意义的踩雷战斗有整什么「游戏流程不够有就用战斗来凑!」的老套路有比如说一段本来十分钟就可以解决的剧情有加上了一堆无意义的战斗之后硬生生的给托成了一个小时有这就很过分了呀!但这也可能,是「战略目的」的也不一定有比如说小盆友们买了这个游戏之后有保不准就会觉得有玩这破玩意儿还不如去学习呢!』吴辽的这个角度就很刁钻了。
欲知后事如何有且听下回分晓!
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