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而关于凌云罗因为忘记了存档,又不小心点到了围攻导致团灭的事情,其实并不是什么个别个例,许多玩家都是碰到过的,只不过每个人因此而丢失的进度长短不一而已。不过,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之后,就突然养成了步步为营的存档习惯了!

正所谓,有道是——一朝被蛇咬十年怕井绳!因为一次没有存档而团灭,事后就养成了随时存档的习惯,甚至存档频率都已经到达了极其夸张的程度,这其实也没什么好奇怪的。毕竟有过一次那样的体验的话,自然是不会想体验第二次的了!

这就好比以前有的人使用电脑文档写论文什么的,写着写着就很晚了,要睡觉了,迷迷糊糊的情况之下就忘记了要保存文档,直接点了关闭,并且还在系统提示的时候也不知道为什么点了个否。然后,第二天打开文档的时候,发现文档竟然干干净净的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了个寂寞!

发生这种情况,就问你难受不难受?无需考虑,这个问题的答案当然只有一个——难受啊!马飞!

难受归难受,论文还是得继续写!但有了这么一次体验之后,随时保存的习惯就会出现了,写一段就保存一下,或者是写一句就保存一下,甚至是写两个字就保存一下!不怕保存麻烦,就怕再发生先前那样写了一晚上结果写了个寂寞的情况!

虽然不是同一件事,但玩游戏的时候忘记存档然后团灭之后的感想就跟这是完全一样的!当然,随着时代的发展,无论是办公文档软件还是游戏,基本上都会配备一个自动存档功能的,每隔一段时间就会自动存档。既然有了这样的功能,那么以前的折腾一晚上结果写了个寂寞或者是玩了个寂寞的悲剧,自然也就很少再发生了。

『玩通关一次存档500次?不是吧?你还真就存档强迫症啊?真就一个游戏直接就让你从大大咧咧懒得存档的大胆玩家,变成了走一步路就存一个档的超级谨慎的玩家了呗?』吴辽惊呼之后,突然想到了一个问题,便是问道:『对了,话说你玩的是dos版还是98柔情版来着?还是后来的重置版新仙剑呢?』

同一个游戏,有不同的版本,当然是很正常的。

有的游戏呢,不同的版本是在不同的主机平台上的。因为主机性能以及其他一些原因,开发商对不同版本的游戏或多或少的做了一些修改,使得不同版本的游戏产生了一定的差异,导致不同平台上不同版本的游戏有了不同的游戏体验。

也有的游戏呢,会有两个或者三个版本都在同一个主机平台之上,却有着各自的特点和特色。比如说某个游戏有和,两个版本的游戏内容基本相同,剧情流程也大同小异,只是最后的几个篇章当中,的角色a占据了主要的戏份,而在当中,占据主要戏份的却是角色b。这种部分剧情存在差异的不同版本,通常来说就是针对某某人群或者某某地区推出的。

当然了,既然说到了同一个游戏的不同版本,那自然就不能避免说到与。一款游戏在发行了几年,十几年,或者是几十年之后,因为口碑良好或其它一些比较正面的原因,通常都是会以一些理由来推出一个该游戏的的。有些游戏的并不会直接叫,而是会叫什么、、、等等,反正叫什么都无所谓,重要的是这些东西的本质都还是就对了。

有的游戏的,纯粹就是把游戏的内容完全照搬,只是把游戏的分辨率、画质等视觉方面的效果进行了提升,以及让游戏可以顺利的在当下的主流操作系统里能够正常运行而已,本质上跟原版是没有区别的。

如果这样做的话,明显是会被很多玩家说是的,而且还是!

而有的游戏的,除了做到了以上的这些事情之外,还会对一些游戏细节方面的东西进行改动。比如说增加、删除或者改动一些对话,一些隐藏事件,以及为游戏增加一些玩家呼声很高的结局等等。

而如果这样做的话,依然还是会被一些玩家批评,可能会被说什么,也可能会被说什么之类的。

因此,游戏的到底应不应该修改原版的游戏内容,又或者说如果改的话,应该修改多少,又应该从什么方面修改,就成了制作游戏的所要面临的一个非常关键的难题!

欲知后事如何,且听下回分晓!

tobetinued……

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