第0621集:语言不通不是问题,问题是对方如果胡思乱想又该怎么办?
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哇!竟然真的可以这样!这么神奇的么?罗闻西惊呼道。</p>
是啊!居然真的可以这样!真是神奇啊!武琦琦也紧随其后的惊呼了起来。</p>
啊!真的是太神奇了!坦克有些无奈的跟风说道。</p>
正如同先前罗闻西所推测的一样,他和武琦琦、坦克三人所操控的状态的主角就如同在玩的RPG地图开局的时候选择英雄一样,分别移动到了他们各自屏幕当中所显示的三个的家伙,也就是一只僵尸,一只吸血鬼,还有一只无头骑士的位置,屏幕也在那一刻闪了一下光,他们所操控的游戏中的也就随之消失不见了。而取而代之的,是罗闻西获得了那个僵尸的操作权,武琦琦获得了那个吸血鬼的操作权,而坦克则是获得了那个无头骑士的操作权。</p>
毕竟,如果只是状态的话,虽然可以穿墙,移动起来很方便,但却无法与一部分的进行互动。也不知道这个里面包括不包括吴辽,如果包括的话,那就比较尴尬了,找到了人却无法与其沟通什么的,想想都觉得尴尬——不过,话又说回来了,使用僵尸、吸血鬼、无头骑士这些奇奇怪怪的东西去找吴辽的话,在找到了之后与其进行沟通之时,好像也是挺奇怪的,也不知道吴辽会不会因为紧张的关系发起攻击,或者说发生语言不通什么的状况。</p>
语言不通?会有这种事发生么?罗闻西像是听到了旁白所说的话一般,一脸懵逼的问出了这个问题,不是……这个问题到底是怎么发生的?不,我的意思是说,这个情况到底是怎么发生的?如果找到了吴辽大哥,我们不是直接用打字的方式跟他交流么?这还能有什么听得懂听不懂的区别么?</p>
当然有了!闻西!你仔细想想看!你品!你品!你仔细的品!虽然坦克的话是这么说的,但是他实际表现的却是一副跃跃欲试,想要解释来龙去脉的样子,并且在说完这些话之后,丝毫没有给予罗闻西以思考或者是回应的时间,直接就继续说道:你知道里面故意设定的阵营交流障碍么?比如说一个人族玩家在说的时候,只有语言精通里有的种族才可以正常的看到那个人族玩家打的字!而如果是敌对阵营,语言精通里不具有的玩家看到这个人说的这番话的时候,显示的就会使一堆乱码!如果你能理解这档子事的话,自然也就会明白为什么我们也可能会碰到跟吴辽的交流因为语言不通而导致失败的根本原因了!</p>
不得不说,里故意设置的这个语言交流障碍的设定还是挺有意思的,这使得不同阵营之间的玩家无法直接在游戏里进行交流,因为发出来的文字在对方的屏幕里显示的并非原文,而是经过转化了之后的文字。甚至同一阵营里,不同种族的玩家,只要使用了对方种族没有精通项目的语言,对方看到的结果也一样是这种文字。比如说暗夜精灵族用精灵语进行交流的时候,只会通用语的人族看到的文字就也是一堆,情况就跟看到敌对阵营的玩家说话差不多。</p>
而现在,如果按照这个逻辑的话,罗闻西所控制的僵尸、武琦琦所控制的吸血鬼,还有坦克所控制的无头骑士,就算成功的找到了吴辽,想要与其进行交流也会成为一件难事,毕竟他们所说的、和虽然输入的确实是大家都能看懂的文字,但实际上传递到吴辽那里的却是一堆乱码!</p>
不!不对!这个情况应该是这样才对!——虽然罗闻西、武琦琦和坦克这里确实是用输入文字的方式进行交流的,但是到了吴辽那边的时候,就会转化为的形式了。在这种情况下,那也就是他们输入的正常的文字,会变成一堆类似于的语音,吴辽根本就听不懂!</p>
哦?乱码么?哼哼哼……哼哼哼……罗闻西一听,不由得笑了笑,而后充满自信的说道:什么乱码不乱码的,那只是外行人的看法罢了!实际上,就算是角色没有对方阵营的语言精通,也一样是可以正常的进行交流的!因为这些语言并不是被的转化成乱码,而是有目的,有目标,确切的转化为了一些特定的字母!这是一个非常真实,非常合理的设定!这就好比说你听不懂一门外语,但是对方如果说多几次同一句话,同一个词的话,时间久了你差不多也是可以理解一样!正因如此,如果对方阵营的玩家说话,到你的屏幕上要是真的转化成一些乱码的话,那才是真正的不合理!只要他们说的话是同样的话,那么前后两次,或者三次,或者四次,甚至是无数次,转化出来的结果都是一样的!说到这里的时候,罗闻西深吸了一口气,而后继续说道:因为时间问题,复杂一点的我就不说了,我就说几个简单的好了!如果一个联盟的玩家说的话,那么在部落玩家那里显示的就会是,也就是说在里面,就是的意思!同样的,如果一个部落的玩家说的话,那么在联盟玩家那里显示的就会是,也就是说在里面,就是的意思!这便是最简单的打招呼了!而且,再退一步说的话,那不是还有战网或者其他的普通聊天工具和语音聊天工具可以让双方进行交流么?就算游戏当中设定了让双方无法正常进行交流的语言障碍系统,办法也总是比困难多的,玩家总是有办法克服这些问题,实现正常交流沟通的嘛!</p>
理论是理论,实际是实际,设置语言障碍这件事看起来确实很容易攻克,就像刚才罗闻西所说的那样,比如说掌握一些常用词的意思,又比如说使用战网或者其它的普通聊天工具、语音聊天工具什么的。但实际上这件事却并不好办到,尤其是在PVP的服务器当中,双方既然选择了对立的阵营,那么对战也就是合情合理的。既然是这样的话,那么不同阵营之间的交流自然也就是没有意义的了!——除非战场刷分,一边赢一局的那种!毕竟战场什么的真要是打起来,小战场十分钟左右,大战场甚至可以打出两个小时以上的拉锯战,实在是太浪费时间了!而如果说是双方交流沟通好,彼此互相刷胜利的话,那情况就完全不同了!原本打一局战场的时间,刷战场至少也可以刷两局,也就是刷出双方各自赢一局输一局的结果,大家都有好处,岂不美哉?当然,这个在后来的版本当中因为战场跨服的设定而变的困难了,毕竟参与战场的玩家增多了之后,沟通自然而然的也就出现了问题,可能这一盘匹配到了商量好的队伍,而下一次碰到就不知道是什么时候了!就算大家联合起来也意义不大,毕竟人多手杂的,东一队,西一队,这一队这次碰到了那一队,下一次又不知道碰到了哪个队,就算商量好了也没用,确实很容易乱成一锅粥!</p>
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