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前几年的时候,韩国赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。</p>

不过S10世界赛里Tel战队跟AT战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,LCK的战术也在更新。</p>

最大的变化就是:他们会在前中期寻找主动进攻的机会。</p>

不同于过往几年。</p>

以前的打野职责,对韩国战队来讲就是个会移动的眼位布置机器。</p>

教练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。</p>

前期不主动Gank,顶多是帮忙做做反蹲。</p>

大多数时候,打野都在忙着控龙、控BUFF、控河蟹以及反野。</p>

比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛里都是很常见的事情。</p>

但是今年的LCK赛区战术变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋芒。</p>

前期他们会主动尝试进攻,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。</p>

这种打法侵略性更强,而且也相当适合S10世界赛版本的比赛节奏。</p>

LOL的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹,元素龙魂,峡谷先锋……</p>

这一系列的机制改动,目的就是为了让比赛的节奏加快。</p>

如果韩国战队再像前几年那样前期主打防守的话,很容易导致他们损失大量节奏。</p>

跟以前的比赛对比起来;</p>

S8、S9的时候,15分钟落后3000经济,没关系,通过运营还能追回来。</p>

顶多是劣势避战、放弃一些中立资源、甚至收缩防线,放弃一些防御塔。</p>

但在S10里,如果15分钟落后3000经济,那就很危险了。</p>

因为很多资源都是不能放弃,不得不去争夺的!</p>

比如总共两只的峡谷先锋。</p>

拱手让人?</p>

那损失可不止是100金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!</p>

不得不去打架,但经济又落后。</p>

团战的容错率肯定会降低很多;</p>

原本走位失误,吃到两个技能无伤大雅,现在吃两个技能可能就会重伤失去战斗力。</p>

优势方更容易滚起雪球。</p>

当然,LOL版本更新里,逼着劣势方打团的节奏,对落后的一方也不是完全没有好处。</p>

原本完全放弃打团,可能5分钟后会被滚起1000经济差距的雪球;</p>

现在选择打架,那就有了两种可能性。</p>

7成概率逆风打输团,雪球差距达到2000经济;</p>

3成概率以弱胜强,劣势方反而有机会拉回局面,甚至转劣为优!</p>

LCK赛区的俱乐部教练和数据分析团队很明显也不是吃素的,他们都清楚地分析出了这个版本的节奏,相应调整了战队的体系。</p>

在运营特色的基础盘上,增加了前期主动进攻以滚起雪球的战术套路!</p>

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