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但同样还是有许多萌新一脸懵,搞不清楚这到底是个什么状况,不明白隆隆石一击被打掉四人之一的血量是个什么概念。</p>

于是,二总这个靳守钦点的解说员站了出来。</p>

“相信有不少萌新对这一结果并没有一个实际的观念,下面就让我快速的给大家简单普及一些,目前暂时还没有被加入新手攻略中的进阶知识!”</p>

“首先说说血量,虽然因为精灵数值的不同,同等阶甚至同等级的精灵,相互之间血量不一样的情况也是常事,但凡事总有个极限,一阶精灵,也就是10级以下的精灵,血量最高一般不会超过50点,二阶最高100点,三阶200点,四阶350点,五阶500点。”</p>

“侠兵这只隆隆石,作为道馆主力,在我看来,血量至少也得达到450点以上才算合格,更何况岩石系精灵本就以血厚防高著称,所以很有可能超过了470点,甚至无限接近于500点。”</p>

“说到这儿,大家应该对它四分之一的血量到底有多少,有了一个比较清晰的认识。”</p>

“那么现在再来说说伤害值!”</p>

“伤害值的计算方法是:精灵的基础攻击力+技能伤害提升的数值。”</p>

“除了少量规定了伤害数值的特殊技能,绝大多数技能自身都是没有伤害界定的,它们到底能打出多少的伤害,都是以精灵自己的基础攻击力为基准,在此基础上,以消耗体力的多少,来最终确定它能够达到的伤害数值到底是多少,然后在加上基础攻击力,就是一个技能的最终伤害值了。”</p>

“而具体的提升倍数,其实也不是固定的,因为其中的因素太多,我在这里就只给大家讲讲普通的提升倍数。”</p>

“很简单,一个技能每消耗10%的体力,就能够提升0.1倍的伤害。”</p>

“举个例子,一只攻击力50点的精灵,使用一个需要消耗25%体力的技能,那么正常情况下,这个技能能够打出的最终伤害就是:50+50x0.25,为62.5!”</p>

“接着,我们来继续普及一个概念,这个概念是一种状态,叫破防!”</p>

“简单来说,当一只精灵一次攻击打出的最终伤害,超过了对方精灵防御力数值的1.5倍,就有可能出现破防这种情况,而如果能够超过2倍,就必定会出现达到破防的效果。”</p>

“破防之后有什么好处呢?”</p>

“好处很大,只要出现破防,那么对对方精灵造成的伤害就可以再提升0.5倍!”</p>

“这还不算完!”</p>

“破防之后,还有暴击。”</p>

“需要注意的是,除去说明了必定会有暴击效果的特殊技能,正常情况下出现暴击效果,只能是在破防之后!”</p>

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