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看到两家公司的人都在场,对于买方林平而言自然是心中暗喜。
如果故意把双方人马凑在一起,这会给人不厚道甚至过于狡猾的印象。可是双方人马巧合碰在一起时,大家自然不会对于买方发出任何质疑。
“现在是晚餐时间,如果大家不介意的话我做东请诸位一起共进晚餐。”林平愉快的发出了邀请。
对于销售人员来说,与竞争对手同时出现在买家面前,这是行业大忌。
因为在接下来与买方的任何对话,都会一字不落的听在竞争对手耳中。这个时候自己的底牌也会被竞争对手所掌握。
一旦竞争对手掌握了自己的底牌,哪怕对方降低一分钱也比自己有优势。
可是双方人马凑在一起时,买方却极力想要看到这种场面因为它可以左右逢圆进行压价。
这一顿晚餐恐怕比鸿门宴还要难吃,可是大家却没有退路。不得不硬着头皮来到餐厅的包间之中。
包间的空间很大,容得下双方人马共进晚餐。
“我真的没想到今天刚刚拜访过贵公司,你们双方晚上便来到访。如此认真的工作态度,的确是让我耳目一新。”众人落座之后林平说着不痛不痒的马屁话。
林平现在的话说的有多么的恭维,待会儿他杀低价格时就会有多么的冷酷。
这种场面话大家都懂,每多听一句话自己的钱包就会多流一滴血。
这个世界上没有无缘无故的爱也没有无缘无故的恨,同时自然也没有无缘无故的恭维。
华夏古人有云,无事献殷勤非奸即盗。
说出这句话的人,显然是个凯子,被人骗了一次又一次。
要不然怎么会如此大彻大悟说出这样的经典言论。
所有人落座之后,场面充满着诡异的气氛。
林平做东,自然是拿着菜单一顿指点江山。
林平没有客套,并没有把菜单交给双方任何一个人。
这个时候无论把菜单首先交给谁,对于另一方来说都是一种隐形的伤害。
大
家会争论凭什么把菜单先给他?
另外,林平也想让所有人明白在这个餐桌上或者在此次谈判中,自己要做主导地位。
不管你们口味如何,有没有什么忌讳这都与我无关。
林平想让这些人明白,在自己的餐桌上点什么你就乖乖吃什么。
当服务人员拿着点好的菜单交到厨房时,餐桌上已经开始了工作的讨论。
虽然双方人马都极力回避在餐桌上谈论工作透露自己的底牌。
可是作为主导的林平而言,他怎么会错过这样的机会。
挑拨离间,制造双方的矛盾,最好是狗咬狗。
只有这样自己才能获得最大的利益。
“今天我算是见了世面,不得不承认在当今世界霓虹国的半导体产业就是王座上的王。今天我一共逛了四家厂商,每一家工厂都让我印象深刻。尤其是当我听说nec今年年底到明年年初要引进64k芯片生产线时,我真的是非常钦佩你们霓虹国半导体产业的魄力。”林平再次发出了马屁之声。只不过这句话里里外外都透露着不寻常的味道。
餐桌上的两拨人并没有觉得意外,nec的举动对于他们来说早已不是什么秘密。
看着双方脸色平静,林平微微一笑后继续说道:“我们ea游戏公司决心要打造成世界第一流的电子游戏制作公司。现在我们公司制作的游戏中,有两款游戏的容量超过了64kb。如果将来nec的芯片价格不会过于高昂的话,哪怕比两枚32kb的芯片还要贵百分之五十,我们也愿意进行小批量采购。
毕竟对于游戏卡带来说,用到的电子元器件数量越少,出错率就会越低。同时游戏卡带的体积也会大大减小,对于电路板的要求也会减少面积。”
林平这边话仿佛是自言自语,可是听在两拨人耳中,却似乎觉得林平已经要与nec签订64kb容量的芯片合同。
即便是小批量采购,这也是一个危险的信号。
因为采购一片64kb的芯片,就会让林平少采购四片16kb的芯片.
64kb的芯片采购的越多,自然对16kb的采购大大减少。
一旦ne存储芯片。一旦有人试图拿下纽扣电池,或者纽扣电池电量耗尽。ram芯片之中的游戏内容就会因为断电而消失。
虽然这样的防盗手法,并不是十分高明。但是防御那些小作坊式的盗版商已经足够。”林平提到的防盗手法普遍应用于街机的游戏基板。
相对于家用机而言,街机的开发更耗费财力人力物力。
一旦被人盗版,对于游戏开发商而言,损失可能高达几千万美金。
就以《合金弹头》为例,这样的游戏开发周期长,投入的人力物力财力多。
普通游戏卡带所使用的存储芯片是rom,也就是电脑跟手机中的硬盘。
而需要搭载纽扣电池所使用的ram存储芯片,就是手机以及电脑的运行内存。
这种芯片一旦
断电,内部所记录的信息就会瞬间消失。
而无论是手机中的存储大小,还是电脑中的硬盘。即便不通电放个十年八年也不会有任何损耗。
本来游戏开发公司的指望市场大卖,可是一旦被人盗版,街机厅的老板估计没人愿意采购正版。
而为了防止被盗版,街机的游戏基板设计的极为复杂,除了几十个存储芯片之外,还被设计为上下双层,甚至更过分的上中下三层。
一旦拆除不当,电池会在夹层中直接掉落弹出。
一旦电池不持续供电,这张板上的游戏内容就会瞬间清零。
对于防盗而言,这更像是一个定时炸弹。
一旦拆除不当,这张几百美金的街机游戏基板就会变成砖头。
一般的小作坊,可没有强大的财力去破解这些游戏。
因为这些小作坊,经不起这样的损失。
连续拆错几片,就是一笔不小的支出。
对于一个小作坊而已,他们能卖出的盗版游戏有限。
毕竟在盗版界可不止一家小作坊。
并非一个人盗版完毕后可以卖向全世界。
如果收益与支出不成比例,这些小作坊就会停止盗版。
而一旦能够打击到这些小作坊,对于游戏的防盗版就会起到关键作用。
而那些大厂商轻易不敢盗版游戏,小作坊不怕被起诉可以打游击战。
可是对于大厂商而言,跑得了和尚跑不了庙。
一旦在官司中败诉,大厂商将要面临几千万甚至上亿美金的赔偿。
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