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星游记已经制作了一个多月,本来还有些生疏的新员工们在老员工的调教下已经可以顺畅的制作,将精力都投入到工作中去。</p>
制作进度只进行到了三分之一,今天徐行的主要任务是观看量子工作室两位大佬和一堆后援团带领着三个刚毕业的小萌新做出来的3D效果。</p>
对于动画而言,3D技术是革新与未来的发展方向,相对低廉的成本与稳定的表现力,以及人力2D作画所不能实现的超高动态效果,但对于很多观众和动画制作者而言,2D的独特风格更能表达美和情绪以及故事本身的张力,是僵硬的3D所不能达到的。</p>
所以就有了2D中插入3D的这一解决方案,打个比方,2D动画中一样也会用到的车辆和建筑,如果用2D来制作,花极大的工作量在这种未必有什么镜头的道具上显然是得不偿失的,而插入3D却能完美解决这点,即使3D难以表达制作者的独特风格,但仍然可以将很多重复画面用3D来呈现,节省成本的同时也能够有更漂亮更流畅的背景车辆和建筑。</p>
当然不是只有无关紧要道具用的到3D,战甲,武器等重要道具同样适用,甚至如高达这种机甲才是主角的动画,因为巨大且精细的作画量,需要描绘各种精确细节的机甲,这必然伴随着巨大的人力和成本,所以对驾驶员用2D作画,机甲用3D的方式是很多制作方会选择的方案。</p>
别看11区如今动漫世界第一,好像钻死了2D动画一样,那只是大多数观众看不出来,他们早就能熟练运用将3D插入2D动画而不违和的技术。</p>
刑天并不会这种技术,所以得一次次的试验,可苦了一众量子工作室的3D人员,在夜以继日的试验了无数次后,今天朱蕾晔兴冲冲的过来找他说试验成功了,徐行并没有多么高兴,反而一脸淡定,因为朱蕾晔已经找过他二十几次了,前面的的结果想来不用说应该都知道吧。</p>
徐行打起精神,起身跟着朱蕾晔来到另一个办公室,公司有了两间大办公室后便进行了划分,新出现的办公室归给了原画部和动画部,老办公室则留给了3D组,动作组,道具和摄影。</p>
解锁了第二间大办公室后,徐行便有了属于他的独立办公室,也在新办公室那边的,所以他自然就搬了过去,新老办公室之间的距离并不远,中间就隔了个会议室而已。</p>
来到老办公室,靳锋这些动作组的也齐齐站到了黄洋身后,聚精会神的盯着黄洋前面的视频,此刻他们面前的投屏里放着的是一场战斗,徐行一眼就认了出来,是麦当与地球篇BOSS哈马的战斗场景,这场战斗里,哈马使用的机器人便是用3D制作的,3D制作起机器人,车辆这种工具确实更加立体和更有机械感。</p>
原版星游记中就有很多3D场景,放到动画中却并不违和,对于一部11年的老动漫来说,这一点很值得称道,远比某徐行日常diss的公司强得多。</p>
这个世界里瓷国公司还未尝试过2D插入3D的方式,更不用说三渲二了,不过随着3D技术日渐成熟,技术上弯道超车并不是梦想,而这第一步就让徐行来走吧,只有先行者证明了这条路走得通,适合瓷国国情,成本低,有利益之后,相信碎梦,幻视他们也会纷纷跟上的。</p>
这次打斗制作的很流畅,没有2D中出现3D的突兀感和违和感,兼顾了2D和3D的优势,一并融入到了星游记独特的画风中去。</p>
具体第几次已经记不清了,反正试验成功了,徐行拍拍黄洋的肩膀说道:“干得漂亮,接下去把技术优化下,尽快和动画对接。”</p>
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