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各国玩家角色种族特长。</p>

1.中国:能工巧匠——生产能力+10%;</p>

2.美国:开拓进取——视野范围+10%;</p>

3.德国:战争狂热——物理伤害+1%;</p>

4.英国:海洋霸主——海上战斗力+1%;</p>

5.日本:小巧玲珑——移动速度+1%;</p>

6.韩国:幸运之击——暴击+1%;</p>

7.印度:难以琢磨——所有法术伤害随机+10%或-10%;</p>

……</p>

14.以色列:战争磨炼——生命值+1%</p>

15.沙特:财大气粗——金钱收入+1%;</p>

……</p>

27.瑞士:永久中立——所有玩家及NPC均不能首先攻击你,除非你率先攻击。</p>

……</p>

182.津巴布韦:穷困潦倒——每天可以向一名玩家强制索要其1%的钱财;</p>

……</p>

……</p>

主持人小鹿:“常指导,貌似在几个主要国家里,只有我们中国的种族特长是非战斗类的,这是不是有点不公平?”</p>

常浩摇摇头:“虽然我们现在对于游戏的具体内容了解不多,但就像我刚才说的,发展才是王道,中国的特长前期的确优势不明显,但是到了中后期,生产力几乎是起决定性作用的因素,10%的生产能力,在庞大的基数下,绝对不能小觑,毕竟打仗打的就是物资,就是比谁的后勤更给力……”</p>

“……”</p>

“……”</p>

小鹿:“感谢常指导的解释,我们节目也即将接近尾声,这里最后再说一句,预祝所有玩家一帆风顺,我们的节目,会陪大家一路走下去……”</p>

电视结束。</p>

苏颖回头问道:“这游戏是很多国家一起玩的吗?”</p>

“应该说是全世界都集中在一个游戏里。”陆哲有点无奈,心说你连这都不知道,还一心想着当职业选手。</p>

“哦,那以后会碰到外国人?”苏颖问。</p>

“是的,你可以打人家,人家也可以打你。”陆哲道。</p>

“哎,大家和和气气玩游戏不好吗?为什么要打打杀杀?”</p>

“呃……总的来说,这个游戏就是为了打打杀杀而做的。”陆哲无奈。</p>

“我不懂。”</p>

“以后你就懂了。”</p>

“哦……那现在该干什么?”苏颖陷入僵局。</p>

“这应该你告诉我啊,未来的职业选手。”陆哲调侃道。</p>

“嗯,是该先练级吗?”苏颖不耻下问。</p>

“应该是吧。”陆哲答。</p>

“然后出去打仗?”苏颖小声问,眼神萌萌的。</p>

“虽然你中间省略了很多步骤,但大致还是对的。”</p>

陆哲叹了口气,感到任重道远。</p>

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