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那必须愿意啊,天高皇帝远,还能作为大陆地区的老大说一不二地来做自己想做的游戏,姚壮宪二话不说就答应了,不久就动身前往了大陆。

但是当时的狂徒小组绝大多数人都不愿意远走他乡离开台湾,这倒也是人之常情。

所以姚壮宪前往大陆后,狂徒小组的主体依然留在了台湾,由之前担任《仙剑奇侠传一》主编辑的谢崇辉带队。

在姚壮宪看来,仙剑是自己的作品,来到大陆也是为了能不受约束地开发仙剑的续作。

但尚在他于北京忙着建立公司的时候,谢崇辉带队的狂徒小组开始了《仙剑奇侠传二》的开发。

本来就是之前开发《仙剑奇侠传一》的成员,即使没有了姚壮宪,狂徒小组要继续开发仙剑续作也不是很说不过去。

对狂徒小组来说,

现在要么放弃仙剑转而开发别的游戏,承受前景不明从头开始的风险,

要么就抛开姚壮宪来做仙剑的续作,享受之前积累的巨大人气和口碑,几乎可以保送成功。

该如何选择根本不用多想,在姚壮宪却不知情的情况下,狂徒小组启动了《仙剑奇侠传二》的开发。

姚壮宪得知这一情况后,虽然向大宇高层提出过抗议,但于事无补,《仙剑奇侠传二》由谢崇辉带队的狂徒小组开发已成定局。

由于当时国内很多游戏人才都在南方,且并不喜欢到北方工作生活,在北京软星创建一年后,姚壮宪决定再组建上海软星以招揽人才。

虽然被在台北的狂徒小组抢了《仙剑奇侠传二》的开发权,但是姚壮宪并不会就此放弃开发自己的仙剑奇侠传系列。

由于当时北软要承担不少来自大宇总部的游戏开发任务,姚壮宪决定将自己立项的仙剑奇侠传续作交给上海软星来负责。

这就是上海软星成为了仙剑系列第三个开发团队的由来。

而正是上海软星,完成了仙剑系列中公认水平最高的仙剑三和仙剑4的制作。

与之形成鲜明对比的,则是谢崇辉带队的狂徒小组,在《仙剑奇侠传二》的开发上进展缓慢,多次大修,游戏完成度并不高。

谢崇辉在开发尚在进行时,拉着六位狂徒小组核心成员离职大宇,自然会对游戏研发进度造成严重的拖累。

最后大宇不得不让当时负责开发轩辕剑的doo小组来帮助剩下的狂徒小组成员继续开发,并召回了姚壮宪帮忙收拾烂摊子,北京软星也因此有所参与。

即使如此救火,《仙剑奇侠传二》上市之后还是惨遭滑铁卢,沉痛打击了仙剑系列的ip价值,让无数人怒骂痛心。

如果不是上海软星的《仙剑奇侠传三》力挽狂澜,《仙剑奇侠传四》再创辉煌,仙剑系列差不多就可以躺平等埋了。

只是让陆道升前世扼腕叹息的是,做出仙剑三、仙剑四两部经典之作的上海软星团队,如此优秀,却在大宇集团高层的迷之操作下,最终只落了个满心委屈解散的结局。

……

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