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被选作攻击对象扣对手血量,战斗伤害结算后转移控制权;控制权转移的同时还能从卡组特殊召唤一只“人偶零件”;让双方场上的怪兽控制权归还给原本持有者;让对手场上所有攻击表示怪兽的攻击对象都转移到一个人身上。
漫游的素瓷人偶-爱丽丝——诅咒人偶屋——洗脑解除——拦路的强敌
这就是爱丽丝布置下的战术体系bo,她要在这个回合将自己的“人偶零件”全部集齐!
“虽然不知道你背后到底打的什么鬼主意,不过有一说一,这个bo确实是很‘完美’!”
得到游烨的称赞,爱丽丝的嘴角不由上扬起来,可还不等她微笑多久,游烨也嘴角上扬笑,一副得意表情的说道
“但是,也就仅限于我方场上攻击表示的怪兽。”
“你的意思……难不成你有办法让你的怪兽们在战斗阶段内全部转为守备表示?”
促成这个bo最重要的一环就是“拦路的强敌”,此刻这张卡已经发动成功,效果也已生效,只要游烨场上有攻击表示怪兽存在,且还没发动过攻击宣言,那么他们这个回合的战斗阶段就必须攻击人偶爱丽丝!
现在游烨提到了效果被作用对象,也就是他那一方的怪兽,爱丽丝立马便明白了对方想要做什么来破除她设计的这个bo链——让自己的怪兽全转为守备表示,守备表示的怪兽可没法进行攻击宣言!
“你猜得没错,不过在那之前,我得回复一些生命值才行。”
说着,游烨挥手发动了自己这边的右盖卡,一张能回复生命值的陷阱。
“陷阱卡‘元素充能’,我方场上每存在一只‘元素英雄’怪兽,就能回复点的生命值。”
简单粗暴的回血陷阱卡,但在本家体系的搭配下却是能一次最多回复的血量,远远超过满初始状态的点。
(榊游烨lp→lp)
黑暗决斗下,生命值损失,不管是对手创造的还是自己为了发动卡片效果而选择支付的生命值类st,都会对自己的身体与灵魂造成等量的伤害,但是生命值回复时,却并没有相反的感觉两面得到一定的恢复,这是极其奇怪的一点。
‘创造黑暗决斗的那个家伙,该不会只考虑了生命值损伤时的痛楚,生命值回复时的舒适感完全忽略了?’
这是游烨进行黑暗决斗,在其中每每进行生命值回复操作时都忍不住于心中吐槽这么一句话。
“接着,再从手牌发动速攻魔法‘瞬间融合’!让场上的‘元素英雄·电光侠’与‘元素英雄·黏土侠’进行战阶融合!”
速攻版本的“融合”,能在战斗伤害步骤外的任意时点进行发动,且进行的还是正规融合召唤。
现在,游烨再一次的把电光侠与黏土侠这对难兄难弟作为融合素材送入墓地,那么他要召唤的是第二次登场的“宏伟侠”吗?
不,自然不是,人偶爱丽丝用有战破抗性,没法破坏她的宏伟侠召唤出来就是一个战斗力的白板大怪罢了。
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