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而且,剑尊一言九鼎,既然已经宣布了比赛形式,他人也没资格改变。
所以舍弃了虚拟对战,黄烁也设计了几种相对安全的战斗方式。最先想到的自然是分身,墨宗的那种手段。分身对战多激烈都不怕,最多毁了分身,浪费些资源。但是马上也被否决了,一具能发挥出金丹战力的分身,那成本是很恐怖的。就连黄烁自己也就有能力做一个只能满足日常行动,只能动嘴不能动手的分身。别说几十万具了,来上一万具,剑盟直接破产算了。
最终放弃了这些花哨的手段,能用的也就只有回归最原始的,给这些参赛人员增加防御了。
但这个命题却本身就是个伪命题。什么叫剑修,那就是重攻伐,轻防御,保命全靠机动,攻击力冠绝所有修行体系。
想要保下这些家伙的命,还是从最弱也是金丹剑修的强悍攻击下,那需要多强的防御力啊,这本身就是一个笑话。连上宗都不敢保证能防的下剑修的攻击,又凭什么区区一座大阵就能?
这个要命的任务,说实话,要不是黄烁自己的地盘也需要,他说什么都不会接。
不过人都是逼出来的,也就是黄烁手段颇杂,东边不亮西边亮,还真被他想出来了一个方向。而灵感却来源于他的法宝,恶咒,也就是那个排斥任何灵气的微小世界。
既然灵气可以排斥,那么剑气呢?不需要完全排斥,只要能大幅降低剑气的威力,让原本致命的剑气不再致命,岂不是从源头上解决了伤亡问题。
有了想法,解决起来其实也就没多难了。黄烁的核心思想其实就是神力转化的那种无属性剑气,利用这种无属性剑气充斥大阵内,无差别的压制一切剑气,一旦剑气离体,就会在无属性剑气的冲刷下威力迅速衰减。
而与此同时,因为剑气威力的下降,又要分出胜负。黄烁就仿照游戏的血条设计,给每个参赛者套上三层灵气护盾,这护盾就不需要太强威力了,只要保证不被正常的动作就打破,却能轻易被削弱后的剑气击碎就可以了。这也是这个大阵三生之名的来源,三层护盾相当于三条命。
虽然这样和实战多少还是有些差距,但是已经是尽可能地贴近了。
可惜的是,这套设计的大阵,对剑修惯用的御剑攻击效果显著,基本可以完美达到黄烁设计的要求。但是别忘了,对剑修来说,还有拿手的爆发手段。就算不提拼命的剑丸爆体手段,真正剑修最常用的玩命手段是人剑合一。
一旦人剑合一,大阵无法及时削弱剑气,那攻击依旧是致命的,这是大阵无法处理的。这也是黄烁说的,并不完善,只能靠那几位说能救人的剑尊亲自出手解决了。
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