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技能:先祖之锤·汲魂痛击

(这是一次接近完美的变异,先祖之锤已经和你记忆之中的游戏人物沙漠死神的汲魂痛击融合在了一起,用先祖之锤杀掉的敌人会吸收敌人身上3%的全属性,用来强化先祖之锤,先祖之锤的存在,不需要消耗任何的能量,可以自由召唤或者取消先祖之锤,不过先祖之锤前期比较弱小,很容易破碎,在先祖之锤破碎之后,需要再一次召唤的话,则需要消耗全身的怒气并且冷却一年的时间,越强大冷却越长。)

(加持:0%,注意,加持是相加而不是相乘)

见到这一个技能的效果,巴雷特直接倒吸了一口凉气,没有想到这一次变异既然这么的完美

拥有极魂痛击效果的先祖之锤,实在是太强大了,虽然干掉一个敌人,只不过吸收3%的全属性,而且先祖之锤刚刚召唤出来,吸收的属性不够非常的脆弱,但这并不代表先祖之锤很弱小,现在的先祖之锤,将会有无尽的未来

而且当先祖之锤升级或者进化之后,恐怕吸收属性的能力会更加强大,这需要巴雷特更多的使用先祖之锤这个技能

获得如此完美的变异,巴雷特强行按捺住心中的激动,准备再一次变异另一个技能上古之矛

将一个技能点投入过去之后,就见到光芒闪烁,上古之矛第1次变异完成

技能:上古之矛

(这个技能经历过一次变异,使得上古之矛在投射出去的时候,能够分裂出多次上古之矛,对敌人造成扇形的大面积伤害)

这个变异没有什么卵用,虽然看起来把一只上古之矛投射出去,能够在空中分裂变得更多,但是这种分裂,根本就比不上核心技能这个地位

再一次投入一个技能点

技能:上古之矛

(这个技能经历过一次变异,使得投射出去的上古之矛能够100%的命中敌人,并且命中敌人之后会触发爆炸效果,不过需要在意的事情是,这种爆炸也会对技能的使用者有用)

这个变异倒是挺强大的,100%的命中敌人,说明这个变异已经达到因果率或者概念级的级别,如果用来当做核心技能,使用也未尝不可

近战攻击有了先祖之锤汲魂痛击进行配合,远程攻击有100%命中的上古之矛,能够在合适的时候提供巨大的伤害

不过上一次先祖之锤的变异,让先祖之锤拥有了无尽成长的潜质,这使得巴雷特有一些贪婪,觉得上古之矛也必须要有这样的潜质才行

“并不是这一次变异不够好,而是哥觉得你值得更好,所以再一次变异吧。”巴雷特在心中感叹说道,然后再一次将技能点投入在上古之矛之中

技能,上古之矛

(这是一个经历过变异的技能,当上古之矛投射出去的时候,能够在天空之中留下一道闪电印记,任何触碰到闪电印记的敌人都会被雷霆劈中,闪电印记会存在10秒钟的时间,存在时间越长,闪电印记召唤出来的雷霆攻击力越弱。)

又是没有什么卵用的变异,这种变异甚至还比不上巴雷特自己召唤出来的雷霆更有攻击力

似乎技能石碑总会变异出一些和元素有关的技能,不知道为什么,可能是因为技能石碑想要培养野蛮人这个族群更多的智力属性吧

不过这对于巴雷特来说根本就没有什么作用,巴雷特已经拥有了响雷果实的能力在元素方面天然就立于不败之地

如果能够和漫威世界的分身相互融合,恐怕会更加的强大,所以巴雷特无奈,只能够再一次将技能点投入到上古之矛技能之中

然而这个时候听到了一声幸福的叮当声,巴雷特知道这一次变异绝对达到了自己想要的效果

只有在达到自己想要的效果的时候,这种声音才会出现,这是巴雷特第1次变异成功的时候所得到的经验

技能,上古之矛·智慧之刃

(这是一次几乎完美的变异,使用上古之矛的时候会消耗全部上限怒气的10%,对敌人造成基于自身智力数值的20%的心灵震撼伤害,敌人被智慧之刃杀死之后,会抽取敌人全部智力属性的20%增强给智慧之刃的拥有者。)

见到了这个技能的描述,巴雷特不禁倒吸一口凉气,这难道是沉默术士

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