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虽说参赛要交报名费,但是这里不仅提供了专业的对战场地,训练家赢了还有对战点数拿,虽然一开始不多,但只要连胜下去,对战点数也会越集越多。
而在对战帐篷里,对战点数可以是可以直接换钱的,甚至还能换到一些市面上几乎没有流通的技能光盘和道具。
以前也不是没有人想过搞几个擂台,搭一个对战设施,但是最终都失败了。
首先,你得有一个能镇得住场子的高手。其次,还得有一批专业的裁判。其三,你还得有专业且配套的医疗设备——如果打一场就跑一趟精灵中心那就太麻烦了。
最后,你还得花时间和金钱准备胜利者的奖品。训练家之中确实也不乏战斗狂人,只要能和别的训练家对战就满足了,但这终究只是少数。
如果没有能吸引人的奖品的话,每天来挑战的训练家的数量就会少很多,而来的训练家少了,能赚到的钱也会变少。
但是如果像亚希达这样摆上了珍贵的奖品,只要有对战点数就能换取,虽说可以吸引很多训练家,但是成本就太高了。
毕竟区区一个对战帐篷能容纳多少人?这些人的报名费加起来都没有最终发放出去的奖品值钱。而又有多少大公司愿意投资一个对战帐篷?
所以以前那些有想法的人最终都因为入不敷出放弃了。
虽说对战开拓区完全建成,而且打出名气之后确实能赚钱,但是现在就一个小小的对战帐篷那肯定是亏的。
真正有钱能将对战设施发展起来的人,又不得不顾忌四天王的态度。同时他们也大都有自己的产业要照顾,犯不着冒着得罪四天王的风险搞一个新产业。
这么多年,也就出了一个像亚希达这样有钱有势,和四天王关系都还不错,还很闲的人了。
不过这些和莫改暂时没什么关系,只要能赚钱就行了。
对战帐篷的规则与一般的对战有所不同,那就是在比赛前会测试一下双方精灵的等级,等级差不多的情况下才会直接开始对战。
如果等级相差不少,工作人员就会使用特殊的仪器将双方的等级调整到近似的水平。
而这对莫改是颇为有利的,在同样等级的条件下,三个特性怎么也比一个特性要强,而且莫改现在还能改个体值,以后更是能改种族值!
要不是对战帐篷的机器能力有限,手上积分也不充裕,莫改甚至都敢放话说在这种规则下他是无敌的!
比如说,碰到一只水属性的甲贺忍蛙的时候,莫改派一只火属性的喷火龙上。然后在双方分别使出绝招打算分胜负的时候,莫改再把喷火龙的一个特性改成蓄水或者引水。黄金治愈手里剑了解一下?
不过可惜对战开拓区的最低标准是精英级,而且还只建成了一部分,没有正式开放。
而对战帐篷虽然没有限制,但是精英级以下的对战没有办法获得对战点数。
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