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对于引火特性的精灵,君莎家族的人也没什么好办法。
因为这一招式秘籍的核心是闪焰冲锋,是风速狗经过艰苦卓绝的训练后,完美地掌控闪焰冲锋,并将其与其他技能结合所形成的。
其实所有的以攻击招式为核心的秘籍都是如此,不管是是强化某一技能的效果,还是开发出这个技能新的效果,抑或是将这个技能与其他技能融合,形成一个更强大的技能。
这些招式秘籍的核心,一定都是自己的本系技能。比如风速狗的雷炎模式,就是以本系技能闪焰冲锋为根基。
莫改自己为斗笠菇构想的招式秘籍,也都是以他们的本系技能为基础,像是斗笠菇的音速拳和巨沼怪的地震。
至于赫拉克罗斯,他的秘籍是以变化技能为基础,而不是攻击技能。秘籍的作用也是为了强化和防守,而不是攻击。所以并不是以他的本系技能为基础。
因为招式秘籍其实就是对技能的深度开发,而想要深度开发某一攻击技能,首先要能够完美地掌握这个技能。做到这一点的前提,就是精灵与技能的属性一致。
而君莎家族为风速狗打造的招式秘籍——雷炎模式,就是一个攻击型的招式秘籍。所以无论怎么改,都要以火系的攻击技能为核心,最多也就是把闪焰冲锋换成别的火系技能。
而既然无论怎么改,都要以火系攻击技能为主,那么引火特性就是一个绕不过去的槛。
相比之下,面对其他那些精灵的情况就好办很多了。
拥有蓄电和电气引擎特性的精灵,可以无视电系技能的伤害并将其中的电属性能量吸收化为己用,回复自身的生命值或是提升自己的速度。
拥有避雷针特性的精灵在吸收能力上更胜一筹,不仅可以吸收攻击自身的电属性能量,在一定范围内的所有发散出来的电属性能量都可以吸收。
地面系精灵则可以直接无视电属性的伤害,虽然不能用以强化自身,但也不会受到伤害。
而以上这四种极其克制雷炎模式的精灵,都有一个共通点,那就是对电属性的绝佳抗性,都可以完全免疫同等级的电属性攻击。
既然这样,那想要解决就很简单了:把疯狂伏特换掉不就好了。
在最开始选择疯狂伏特的原因也只是因为这个技能威力够高,而且还可以反过来克制克制风速狗的水系精灵。
现在要对付以上四种精灵,自然不用再考虑克制水系精灵的是。
而风速狗又恰恰还能学会一个威力比疯狂伏特更高的技能,那就是一般系的大闹一番。
于是君莎家族的人就改良了一番传下来的雷炎模式秘籍,把其中的疯狂伏特换成了大闹一番,并称之为雷炎模式20,这个新秘籍将火+电改成了火+一般,不再被以上四种精灵克制的那么严重了。而且威力更上一层楼,只是不再能够反制水系精灵。
至于第五种精灵,也就是龙系精灵,则是因为既可以抵抗火系技能,又可以抵抗电系技能,才会那么克制雷炎模式。对于雷炎模式20,也只能抵抗一部分罢了。
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