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“扫描成功。”
系统很快扫描出了斗笠菇的数据,并且和新增的资料一起呈现在了莫改面前。
斗笠菇的数据和以前相比并没有太大的差别。因为系统只能扫描出精灵的资质、特性、等级、个体值和技能等方面。
而突破精英级所带来的变化,主要是身体素质、攻击、防御、体能等方面,系统对于这些无法给出一个具体的数值。
但也不是毫无变化,最显眼的就是斗笠菇的毒疗特性。
特性:毒疗
效果:精灵处于中毒或剧毒状态时,不会受到伤害,并且可以不断地回复生命值和体力。受到毒系技能的攻击时,可以减少一半所受的伤害。
毒疗特性的减少毒系技能伤害的效果,其实莫改早就知道了。
在半个多月前,过动猿进化成请假王之后,由于暴涨的力量和懒惰特性的消失,在短时间内趴在地上不能动。询问千里得知这是正常情况,过一段时间就会恢复。
但是请假王虽然恢复了,却比千里预料的时间要快得多。
据系统所说,这主要是因为请假王的大力士和适应力两个特性帮助他快速适应变强的力量。
在那个时候莫改得知了特性除了常见的那些效果之外,还有隐藏的效果,只是这些隐藏效果的作用往往不大,甚至精灵都无法触发这种效果。
但是在训练家和精灵的努力下,这种隐藏效果的作用是可以提升或者开发出来的!
毒疗特性的隐藏效果,就是可以减少受到的毒系技能的伤害。
这一点不难理解,毒疗特性可以让斗笠菇无视剧毒,那么能够抵挡一部分毒系技能的伤害也合情合理。
莫改比较关心的是毒疗特性的另一个新的效果:可以回复精灵的体力。
精灵的体力类似于游戏里的,决定了精灵能够持续战斗多长时间,能够使用几次技能,而且还对精灵的生命值也有一定的影响。
精灵的很多技能,比如自我再生、生蛋、喝牛奶等等,都是把自身的体力转换成生命值。
在比赛中,经常会出现本来已经快要坚持不住的精灵被收回精灵球里之后,过了一段时间,就又能战斗了,也是因为待在球里的这段时间,精灵的体力恢复了一些。
但是精灵却几乎没有办法在战斗中补充体力,据莫改所知,只有睡觉这一个技能可以略微的回复精灵的体力。
而现在,系统的扫描结果却显示,斗笠菇处于中毒或者剧毒状态的时候,除了回复生命值外,竟然还可以回复体力。
举个例子,就像是斗笠菇本来可以使用10次音速拳,有了这个效果和剧毒宝珠之后,可以使用20次甚至40次。
当然,真正的战斗中肯定不是这样,因为精灵的移动都会消耗体力,使用强化类技能提升自己的能力后,体力的消耗也会增加。
总的来说,这个效果对于体力不是十分雄厚的斗笠菇来说,也算是非常不错的了。
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