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《灵使养成计划》的真爱粉们以及新加入的小伙伴们:
抱歉!
让大家久等了!
公羊带着新东西回来了!
自一月份起,
由于灵使一作成绩不佳,
在即将被饿死的前提下,
公羊不得不前往上海,
赴任某家游戏公司的剧情文案策划,聊以苟活。
五个月来,在不间断的高强度工作摧残下,
公羊从萌新干到主笔,写出优质内容无数,
当然,付出的代价是几乎失去了任何周六日的休息。
这本该是升职加薪的节奏,可惜在意晴的席卷下,
我被三轮蜜街,一轮集中蛤蜊,连续坐牢了七十八天。
是的,具体细节不便多说,但这一次又一次的牢狱循环、命运共同体、为他人的错误买单等绝望情形,
使得我患上了严重的sh·ptsd,
不得不果断离职,
放弃了马上上线的项目和更好更优质的工作机会、
收回了想要杀入米哈游的最终目标,
下定决心返回家乡,继续深耕创作。
在去之前,我一度认为文案策划是一种很炫酷的职业,
它可以为各种游戏角色注入灵魂,打破二三次元的壁垒。
优质如刻晴甘雨雷神等角色,背后皆是有着最顶级的文案主笔操刀,
像是在绘制最精美的艺术作品一样,
投入海量的时间精力去进行雕琢,
我认为这样的工作很适合我。
然而真正做过之后才发现,
工作是工作,工作并不自由。
因为要受到大量的限制。
我不能随意地创作我想要的东西,更不能直接依照我的审美去进行描绘。
举个例子,Lead想要什么,我就要做什么,
老板觉得什么帅什么好,我就要按照其审美去“创造”什么。
脑中的想法不能被实现,优秀的灵感亦是舍不得完全赋予劣质的作品。
诚然,这是打工人在进厂之后才会明白的最大悲哀。
我就像一个齿轮,失去了输入和变强的机会,
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