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防止破解,这是沈益想要做游戏平台的第一步,目前世界上所有的加密技术,都远远落后于沈益这边的。
接下来他就要推出自家的游戏平台了。
他想了很久,给这个平台起了一个名字ga&bsp&bspbox(游戏盒子)。
这个软件由spark公司所打造,而且初次发布也是决定要在美利坚发布。
很简单,因为现在国内的单机基本没市场,而且在未来十年内,国内也会是网游的市场,这个时候在国内做单机游戏平台,就是坐吃等死。
虽然国内涌现出很多优秀的单机游戏,但只是昙花一现,有很长时间是空白期。
如果他的加密机制再一出,国内连玩盗版游戏的都没了。
国内的优秀单机游戏,远远没有外国的多。
再加上他本来就是想和stea以及各种游戏平台叫板,所以这是一次非常好的机会。
这种加密软件,只要那些游戏厂商肯和自己合作,那就低收费给他们用。
然后自己对于他们的游戏销量,抽成再低一些,比stea的三成还要低一半,仅仅收一成五分。
stea的三成抽成,很多厂商都怨声载道,早就对他们不满了。
而且stea规定在自己的平台上发布的游戏,卖的越多就可以减少抽成。
但那些小的游戏厂商,或者是个人开发者,更希望自己的游戏能够减少抽成啊。
没有任何游戏厂商会拒绝这个诱惑。
当然,沈益非常恶毒,制定了一项规则只有在ga&bsp&bspbox上面发布的游戏才能使用他们家的加密器,在其他平台上面发布的不能使用。
很多游戏为了获得更多的销量,都是选择在多方发布的,大多在stea有发布,在epi也有发布。
毕竟谁也不会希望,自己的电脑上有五六个不同的游戏平台。
每天玩游戏还得打开不同的平台。
光是占用的存储就足够多了。
在除了ga&bsp&bspbox除外的渠道发布,那就不能享受他们家强劲的加密器。
所以盗版依然会非常猖獗,所以他这个举动就是在慢慢逼迫这些厂商向自己靠拢。
如果想杜绝盗版,就要在这个平家发布,不发布的话,那其他的破解团队依然会让你的游戏盗版泛滥。
再加上这个平台低收成,能够给他们带来更多的利益。
个人开发者和大厂商,为了获得更大的利益,并且和盗版死磕到底,在ga&bsp&bspbox发布就是最好的选择。
独家发布一款优质游戏,对一个游戏平台来说是非常重要的,甚至它能够决定这个游戏平台的生死。
stea就曾经被一款游戏力挽狂澜,活生生从死亡的边缘拉了回来。
沈益这些条例表面上看起来没有什么问题,但是仔细一观察就会发现,这其实是想要搞垄断。
不过沈益机灵的很,这个手段只是前期为了拉人,如果到了一定规模,他就会放弃这种手段。
宣布这种加密方式低费用开放给任何游戏厂商,解除在什么渠道发布的限制。
届时那些大的游戏厂商已经向自己靠拢了,已经被自己的加密器和低收成两大优势给捆绑。
其他的平台想要拉到游戏厂商,那么就必须降低收成,或者是在技术方面超越ga&bsp&bspbox。
尝试三更
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