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电脑屏幕上,预示着游戏失败的“Gaover”下面,游戏人物死亡时流淌的鲜血依旧在缓缓流动着,让人不禁有种错觉,仿佛血液在下一刻就会透过电脑屏幕直接流淌到眼前的桌面上一般。
这个游戏,不!这个软件从一开始出现就充斥着诡异。
无论如何都卸载不掉的聊天群,本以为是聊天群自带的小游戏,无论是图标和字体,都恍如涂鸦,人物选择界面也是明显画风丑陋,粗制滥造,充斥着大学生课后作业的既视感。
但把游戏打了开来,却是足以媲美市面上最为出色的3A大作品质的游戏画面。
嗯,仅仅是画面。
因为庄燮看出,这个游戏的内核玩法依旧是比较复古的跑酷冒险类单机类系列游戏,唯一的特别之处反倒是开场的CG。
一般来说,跑酷冒险类的单机游戏有这么精美的开场CG是极为少见的,做成这种PC端且做的如此精美更是少之又少,因为这种模式在手游端更有发挥的余地。
庄燮鼻翼微张,深深的吸了一口气,然后“呼”地一声,似乎要连同那种许久没体会过的情绪一并吐出。
他的无情型人格障碍,并不代表着他完失去了七情六欲,只是会让他产生情绪波动的触媒远异于常人,阈值更是高于普通人。
只是生活在总体来说安定平和的年代,让他已经很久没有体会过恐惧的滋味了。
而如今区区一个游戏居然就能让他重温这种快被他遗忘掉的负面情绪。
这也许与这个游戏超乎常理的精美人物建模、环境建模和恰到好处的声效渲染有关系,与那种莫名其妙的真实感也有一定关系,但依旧说不通,他庄燮,为什么因为此产生恐惧感呢?
要知道,就算是一个真实的人死在他的面前,除了因为要第一时间排除掉自己的关联和杀人嫌疑,以及后续可能要去警方那边录口供之类的麻烦事宜,会让庄燮觉得麻烦至极外,他大概也不会有其他太多的负面情绪出现。
不过庄燮没有思虑太久,就跟不谈剂量谈毒性是耍流氓一样,缺少情报谈分析同样是杀币行为。
想要知道为什么,最好的方法是,再来一局。
退出界面,重新进入选取人物的界面。
嗯?
庄燮发现和之前的不同之处。
原本有两个游戏人物可供选择,但刚才第一次游戏时默认的人物已经呈现灰色不可选状态,那显得灰白的脸庞,出现了一开始没有的道道血痕,身上看不出啥风格的衣服显得更加破烂不堪,满是血污,但因为画风依然丑得清奇,所以没有多少恐怖感,反而显得更加丑的可笑。
可选人物就剩一个了,庄燮也别无选择,直接点选。
屏幕一暗,出现在庄燮面前的,依旧是那条因为路灯损坏显得阴森恐怖的街道。
街角转口,一名男性插着裤兜的背影出现在屏幕前。
但似乎游戏人物的不同,出场CG也相应有所变化,男子的开场画面明显没有刚才女性人物那么长,也没有掏手机打电话这个动作,显得更为干脆利落,只是多了一个回头往后上方看了一眼的动作。
坐在电脑面前的庄燮,莫名有种自己正在看着监控,而监控画面中的人则发现了摄像头的错觉。
很快,开场CG转瞬即过。
“哒、哒、哒、”
催命的脚步声如约而至。
依旧是一个停顿,但庄燮手底下的游戏角色却是没有过多的停留,仿佛一声令下一般,头也不回,直接开始了亡命狂奔。
开场直接和游戏后面追击的BOSS拉开了比之前第一次的游戏人物更长的一段距离。
嗯?
庄燮的第一个念头就是,人物的平衡性不对?
这个皮肤是需要充会员之类的增值服务才能获得的吧!
居然有属性加成?还能抢跑?
不过没有太多时间让庄燮继续深想,因为前面障碍的影子触手开始蔓延开来了,再不集中精神,这个人物估计也得报销。
人物选择界面只有两个,一个人物死亡直接变成灰色不可选状态,这个人物再死亡,庄燮也不知道这个游戏会不会直接变成不可玩状态。
不知道,但庄燮不想赌,他也不需要赌。
无论什么游戏,但凡庄燮上手过一次,便能玩的极好。
这种跑酷类的游戏,还是处于同一个地图,庄燮玩过一次,就已经把需要躲避障碍的节点和时机都大体掌握了。
上上,下下,左左,右右,前前,后后,转弯!
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