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而且,他这么做,也是有缘由的。

毕竟《元气骑士》的机制上,就决定了他并不适合重度氪金。

要是真的将里面的角色和皮肤,都买到最低好几十,那么哪里还有人会去购买。

这不就是要把自己作死嘛???

虽然这些东西买了以后,都会带给玩家新的内容,好像很有道理。

但还是那句话,感官啊!!!

有的时候,人就是那么奇妙。

一个道具氪金好几百,玩家就觉得好便宜。

但是换成别的,一个新的内容,才几十就觉得贵,觉得不值得。

而一旦玩家觉得一款游戏不值得以后,就很危险了。

为什么很多的网游、手游,都会有着首冲六元、十元、三十元,还会送你五级、十级、三十级的等级礼包???

不是真的想给你送福利。

而是为了让玩家觉得,你花这个钱,花的值,没有亏。

而《元气骑士》就不行了,本身就是休闲轻微氪金的游戏。

再加上pve的玩法机制,没有竞争的动力。

直接就让玩家的氪金想法,低落到云端。

当然了,主要是王川也没想着,直接靠《元气骑士》发家致富。

毕竟一个《元气骑士》而已。

就算是他将这个游戏,各个方面全都做到氪金的极致。

赚到的钱,还不够一个正常氪金游戏几个月的收入。

因为这个游戏有着上限,就决定了这些。

就像是前世的《王者荣耀》,一个月好几十亿的收入。

《元气骑士》得做成啥样,才能和人家一个月比啊??

这都已经不是游戏运营方式的问题了,而是游戏的属性问题。

前世的《王者荣耀》之所以能够发展到这个地步,除了背靠大企业,大公司,以及专门性的推广战略以外。

最重要的是,他还有着游戏本身的特色。

很少有人知道,《王者荣耀》的前身叫做《英雄战迹》。

并且在这期间,其他的工作室,也都开发了很多的moba类游戏,与其竞争。

而《英雄绝迹》当时也不是最优秀的,反而被一款名为《全民超神》的游戏所压制。

但是到了后来,为什么《英雄绝迹》更名《王者荣耀》火遍大江南北。

而本来占据领先地位的《全民超神》反倒悄无声息了呢?

因为《英雄绝迹》找到了新的道路。

那就是将moba类游戏,转移到受众人群更多的手机上来。

再加上其背后的资本扶持,以及游戏容易上手的门槛。

最后更名为《王者荣耀》,成为了真正的王者!!!

可以说,如果《王者荣耀》是其他的公司发布的,并且有着一定实力。

那么一样可以火起来。

当然,虽然不一定统一天下,但是镇守一方还是问题不大的。

所以说,游戏本身的特色,就决定了一款游戏的上限。

毕竟这个特色,只是迎合的一定的受众人群。

“好了,你们先玩着,我要去工作了~~~”

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