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周然缓缓停止了自己的动作,他闭上眼睛稍微感受了一下,然后暗中松了一口气,刚才战斗的过程当中内气的消耗并不是很严重,原本他才刚刚转化出来这种旋风特性,他以为战斗的时候消耗会非常的夸张,但是看起来却并非如此。

而且不仅仅是这样,甚至他对于内气的消耗比起来平时的状态还要更少,这简直就是不可思议的,最终周然只能够把这种现象出现的情况,归结于这个风之世界里面的风属性的能量比较的庞大,所以它在使用风属性特性的内气的时候,会适当的减少一定的消耗,也只有这么一个方法,能够解释的通了。

想到这里的周然甩了甩头,放弃了继续去研究自己内气的想法,旋风特性的内气算得上是所有风属性特性的内气当中最为平和,综合能力最平均,同时也是变化最为复杂的特性之一,想要在如此短的时间之内把它完的研究透彻,根本不是一时半会之间能够办到的,

尤其是这段时间以来,越是研究旋风特性的内气,周然就越发现这个特性的内气和罡气搭配起来实在是太过于合适了,风属性的内气的特性本来就集中在高速以及切割性上面两点,而这两点不论哪一点和罡气搭配起来都非常的合适,而两点部都拥有的时候,他发现自己罡气的威力比起来之前要强了很多,反倒是他之前一直有刻意研究过的火属性特性的内息和罡气,不怎么搭嘎。

缓缓的走向了那条巨蟒消散掉的地方,他已经被自己解决掉了,是时候检查他的掉落物了,走到了巨蟒的旁边。周然弯下腰看起了地上的东西,这只巨蟒按照他所想应该是一个领主,但应该是最弱等级的领主,所以爆率应该也不会太过于离谱,但是没想到的是掉落在地上的东西却远远比周然想象的要更少,首先映入他眼帘的是一大堆风之石,风之石这种东西算得上是最为基础的货币了,

在风之世界里面的地位,基本上就和那种普通的虚拟游戏当中的金币一样,但凡是个怪物解决掉了之后都会掉落一些,而像领主这种大型怪物解决掉之后就会掉了一大捧,这只巨蟒也同样如此,掉落在地面上的风之石加起来差不多有60多颗,没想到数量竟然会如此的夸张,但是周然一点都不开心,因为爆率和运气这种东西,说白了都是守恒的,某种东西出来的数量比较多,那么剩下的肯定自然而然就会变少,风之石这么多,那风之结晶以及剩下的高等级的素材和道具的希望自然就变小了。

想到了这一点的周然皱起了眉头,然后又开始扫视了起来,由于现在脚下的地面上部都是青草,而且青草的高度接近20厘米,所以说在巨蟒消散掉之后,掉落的物品大部分都陷入到了青草当中,而不论是风之石,还有风之结晶这两种基础货币,还是风之世界里面掉落的各种各样道具,基本上都和绿色有关系,掉落在青草堆里面的情况下寻找起来,可是花费了周然一番时间,

风之结晶的数量还算不错,至少拿到了两颗,算的上是最基础级别的数量了,他之前解决掉那种精英单位的时候都能掉落一颗,领主只掉了两颗,其实已经有点少了,但是总比没有强。

而道具的话却只有一样,素材的话也同样只有一样素材,是一块拳头大小的鳞片,而且令人惊讶的是,这并不是锻造用的素材,反而是一种镶嵌物。

风铃蛇鳞片:洪级杂物。镶嵌物,只能够镶嵌到白色和绿色的凹槽当中,至少需要熟练级别的手工艺才能够进行镶嵌,镶嵌完成了之后,有概率出现以下三种特效,任意其中一种。1每一次攻击敌人的时候,有15的概率是单个生物陷入中毒状态,中毒时会使它每秒钟承受额外35的毒属性伤害,该项特效无法累加,持续时间为60秒钟。2攻击敌人的时候,有25的概率造成穿刺打击,穿刺打击会造成100的普通伤害以及150的额外伤害,如果敌人所穿着护甲的情况下,那么这150的穿刺伤害将会部转换对敌人的护甲的耐久度进行打击。3被攻击命中时有5的概率进行攻击偏移,仅对物理攻击生效,被偏移的物理攻击所能够造成的伤害为0~50。

虽然说同样是镶嵌物,但是这个鳞片比起来,那青色羽毛不知道强了多少倍,不愧是高了整整一个等级,如果说那个青色羽毛至少要往一件物品上连续镶嵌三四件,而且部都加持的是同一种特效,才能够去掉一定程度上的效果的话,那么这个鳞片只要镶嵌在一件道具上,并且选择任意一种效果,就能够起到足够的加成了,周然把这个鳞片收了起来,镶嵌孔这种东西是需要自己进行锻造的,他现在这个等级的技能锻造白色的镶嵌孔,没有任何问题,但是锻造绿色镶嵌孔的时候,估计成功率就会比较低一点。

而镶嵌孔的锻造和强化其实是有异曲同工之妙,每一次锻造失败都有相当的概率会对物品造成损坏,如果是运气好的话还行,那损坏的最多就是耐久度上限或者是单纯的损坏耐久度。但是如果运气不好的话,很可能直接就把尝试制造镶嵌孔的物品当场给弄坏,

不过镶嵌物里面的三种特效嘛,前两种应该是镶嵌在武器上或者是首饰上才能够起到的效果,而后一种应该就是防具专属了,这倒是周然所没有想到的,他收起了这个镶嵌物,然后看向了另外一件道具。

毒牙飞箭:洪级道具。对准前方用力一吹,释放出去一枚飞箭,飞箭飞行的速度相当于敏捷值45点,被命中的生物将会承受到15的物理伤害和85的毒性伤害,毒属性伤害将会维持120秒,每秒钟对敌人造成额外5的毒属性,伤害每持续3秒钟,倍数将会额外进行叠加。满状态下,飞箭可连续释放三次,每释放一次需要进行40分钟的冷却时间才可进行恢复,一个自然日内最多使用6次。

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