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就周然现在的实力对付一个准英雄单位的原始生物还是没有什么问题的,可如果想要对付那些英雄单位就差距有点大了,别小瞧只是差了这么一个准字,但是那些准英雄单位的原始生物基本上都是能够以一敌万的存在,这里的一指的是没有特殊加成的原始人狩猎队。
周然可是都做不到这样的战绩啊,让他对战1万个原始人狩猎队的话,他能因为体力耗尽而被活活耗死,但是英雄单位的野生生物却能够轻而易举地做到,甚至保证能够解决掉了这些敌人之后,还安然身退。
运转了一下体内的内气,周然活动着肩膀站起身,打坐了这么长的时间,长到他自己都不知道,多长时间之后,他现在感觉自己浑身都非常的僵硬。
左右张望了一圈,发现这个破道观还和之前没有什么两样,周然心里升起了一种迷雾,他现在似乎是有能力从这个破道观,也就是梦隙当中脱离。
不过脱离了之后的话,这一次的梦隙也就算是完事儿了,他必须要再一次的把自己身体和灵魂的重合度恢复到9成的状态,才能够再次进入梦隙当中。
如果不脱离的话,他似乎是还能在这片梦隙当中停留一小段的时间,至于能够停留多少时间,这并没有一个固定的数值。
周然不打算就这么简单的离开,让他继续修炼内气的话,他的确是因为过于枯燥而有些练不下去了,就算是硬要练的话倒是也行,但是修炼的速率以及效果肯定要低上不少,所以他想到了另外一件要做的事,正好趁着这个地方的内气恢复速度有所提升,他可以把这件事给解决了。
这件被周然如此看重的事儿,就是转化出来几种能够用得上,同时威力还不错的内气特性,在现实当中想要研究内气特性,必须得小心再小心,如果一次转化失败,就很有可能导致体内的真气紊乱,然后对经脉造成冲击,说不定就会全身爆裂,但是在梦隙当中却没有这种问题。
在梦隙里面挂掉了就挂掉了,反正也能够无限制的复活,周然干脆就开
始大胆尝试了起来。
先不提nc们是如何看待内气特性的,但是就玩家来说所选择的内气无非是就那么三种,第1种就是速成的,干净利落的把自己这一套内气功法修炼完毕,然后把内气的储备提升到最高。
这种方法修炼到后期弱的厉害,或者说是干脆就没有后期,但是这个问题可以通过类似九阳丹之类的道具就能够解决,只要吃上一颗能够赋予强大特性内气的丹药,就能够把自己体内的废物内气转化成强力内气,这也算是在烽火纪元的时候,玩家当中非常主流的一种套路。
而第2种就是强力的,这里的强力主要是指的内气的强度够高,就是修炼了之后内气对于武器附着的伤害够高,内气本身的储备量够高,恢复速度够高这类的。
而第3种就是针对特性,通常来说特性非常强的内气对应的功法,其他方面基本上只能算得上是不错或者是中庸,甚至还有可能是较差。
就比如说周然所知能够修炼出寒霜特性的内气,基本上都比较的弱,不论是内气的储备量,还是内气的恢复速度都差的离谱,就算是其中的佼佼者霜风宝典,去掉了本身的寒霜特性之外,其他方面也只能算得上是一本二流功法。
而像特性不怎么出奇的,比如说是金刚,不破,或者是中性,平和这种最为常见的特性,其他的方面却基本上都能够算得上不错,甚至有好几门这类特性的功法都是一流功法,去除掉了特性也一样是。
这就造成了玩家们在选择的时候必须要做出取舍,要么选择足够的强度,要么就只能选择内气的特性,好在现在周然不用面临这种艰难的选择,他内气的强度已经足够了,只要能够成功的转化内气的特性就完事儿了。
而在内气的特性当中,周然肯定要选择那些对自己有用的,以他现在纯粹的战斗力来讲,有着爆裂内气外加霸王枪就已经足够了,这两项组合在一起,如果周然直接来一招全力攻击的话,别说是往就算是老者也得避退三舍。
但是在其他的
方面他却不怎么地,寒冰特性勉强还算不错,用来束缚一下敌人,可以遇到那些不能杀或者是不想杀的敌人,可以用这招暂时束缚住他们的行动。
混元特性的话,在攻击方面已经没什么大用了,它完全比不上爆裂特性,但是在防御方面还算是能称道几句。
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