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孙希点点头:“原来如此,明白了。”
“但我还有个问题,就是皮肤的售价。”
“像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”
“《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”
“我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”
裴谦:“……”
好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。
腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。
天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。
但这点小问题显然并不足以难住裴谦。
连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?
裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”
“玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”
“游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。”
“谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。”
“假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”
“如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”
“所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。”
“有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你不可想象的。”
“至于游戏群体这个问题……”
“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”
“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”
“久而久之,这就是恶性循环。”
“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”
裴谦的表情相当认真,在气势上就征服了所有人。
孙希点点头,他没话说了。
裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。
这属于是未来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。
否则那不是唱衰自己么?
游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太泄气。
所以,在这个方向上,话题也打住了。
周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”
“不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”
皮肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。
天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。
裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”
运营公司的目标,说好听点是“让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。
这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。
周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。
果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完全不理运营商的看法。
甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?GOG能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。
“好吧,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”
“裴总你觉得什么样的画风比较合适?”
裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”
周暮岩又看向孙希。
孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”
“我觉得我们也得朝这个方向去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”
包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。
这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。
然而就在这时,有个声音幽幽地说道:“是么?我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”
众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟然是裴总。
会议室内陷入了沉默。
感觉……是不是双方角色互换了?
不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗?
怎么反过来了?
现在变成了天火工作室这边一个劲地想要沿用《海上堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。
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