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裴谦的这番话,把众人全都给听愣住了。
什么玩意?
财团竟是我自己?
赛博朋克里的这些大财团,一向都代表着极端垄断资本,是赛博朋克世界一切痛苦的根源,是剥削、压榨底层普通人的邪恶代表。
只要是赛博朋克题材,这些大财团都是毫无疑问的最大反派。
可现在,裴总要做的赛博朋克题材,竟然要把腾达所有的产业全都做进去?而且变成大反派?
就离谱!
大家瞬间明白了,为什么不用《美好明天》的故事背景。
因为《美好明天》是有现成世界观的,虽然比较模糊,但里边植入的各种广告其实已经框定了一种软的边界。
想要用腾达的产业做故事里的大财团,会跟《美好明天》的世界观设定产生冲突,其实是不太能往里边套的。
也有些人明白了裴总之前说的所谓“在平行时空的未来宇宙、一个架空世界的虚拟城市中”是什么意思了。
平行时空,是说这个世界也有腾达和腾达的各种产业;
未来宇宙,是说这里面的腾达产业已经发展成为垄断型的超级大财团,是未来的一种状态;
架空世界和虚拟城市,是说整个世界观与现在的世界,还有京州都没有任何关系。
但不管怎么说,把腾达自身的产业做到游戏里,成为大财团,成为大资本的化身,这怎么听都有点不对劲……
因为这些产业就在身边,甚至可能就是这些负责人给带起来的,实在是太熟悉了。
这就像让一个深受东方文化熏陶的人,以自己为原型塑造一个西方文化背景的超级英雄故事。
这肯定是怎么编怎么别扭。
朱小策迟疑了一下之后说道:“所以……反派是我们自己?那正派呢?谁来反抗我们呢?”
裴谦说道:“一切人。”
“整个世界中的所有人,都要反抗我们。”
“不过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是不可战胜的。”
众人又面面相觑。
不对劲,越听越离谱了。
所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……
叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”
裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯……也不全是。”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单机游戏吧,其实就是走了3A大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。
只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。
就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。
做成传统的MM?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。
裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。
毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。
众人纷纷在小本子上记录。
不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。
会议室内暂时陷入了安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我的背景完全不一样啊……”
裴谦反问道:“你的背景不是只做了一小部分吗?既然影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”
于飞:“这个……也行。”
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