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与此同时,腾达集团各部门的工作仍在有条不紊的推进之中。

自从上周负责人说从腾达内部的栏目变成了全网共同参与的话题之后,腾达各部门的代任负责人们暂时失去了主要的目标。

反腾达联盟那边估计也是被打的有点晕头转向,一时间没了主意,所以近期没有再闹出新的幺蛾子。

可能是在默默的积蓄力量,寻找新的突破口吧!

皓享健身最惨,成为了反腾达联盟中第一个被直接打垮的公司,虽然还在苟延残喘地支撑着,但退出已成定局。

只能说,自作孽不可活!

普通的消费者们可不会对它有一丝一毫的同情,因为它站到了腾达的对立面。

而健身爱好者们也不会同情它,因为它也根本没有为顾客提供优秀的服务,而是想方设法去骗钱。

一旦跟那些网红教练牵扯到一块,很多事情就说不清了。

你说你是在为顾客服务,但看看自己干出来的事,谁信?

而反腾达联盟在看到皓享健身已经完全一败涂地、扶也扶不起来的时候,也只是会口头安慰几句,绝不会替皓享健身出血。

说不定在背地里还要暗戳戳地骂几句:真废物,竟然没顶多长时间就光速溃败了!

想来想去,可能唯一会心疼皓享健身的人也就只有裴总了吧。

双方暂时偃旗息鼓,腾达集团的代任负责人们也继续忙着自己的工作,距离“下基层”活动到期还有两个月的时间。

至于原本那些部门负责人们,则是继续干好自己在基层的工作。

马一群在惊悸旅舍下基层,正在跟阮光建合作设计新的鬼屋。

两个人每天绞尽脑汁地做设计,阮光建负责设计艺术概念和画风,而马一群则是结合这种画风和背景,想出细节的背景故事。

做游戏剧情,这可是马一群的老本行。

马一群并不打算给一个非常详尽、全面的背景故事,而是考虑像回头是岸那样把整个剧情给拆散、打乱,变成碎片化的剧情,然后通过各种各样的方式给塞到这个鬼屋的各个角落。

这样一来,想要提前逃出鬼屋,就要去完成挑战,收集这些剧情。

而且,收集到了之后也无法直接还原一个完整的剧情,而是只能将这些支离破碎的剧情给拼在一起,然后加上自己的脑补,才能找到一个大致的方向。

找齐了剧情却没有脑补出正确的内容,那么很可惜,一切努力都有可能瞬间归零。

这显然是让整个鬼屋的设计变得更加惊险刺激!

说不定未来还会出现一门特殊的学科,“惊悸旅舍学”,专门通过各种线索研究惊悸旅舍中埋藏的真正剧情。

这份工作让马一群重新回想起了当初给《回头是岸》做剧情的那种激动的振奋人心的感觉!

而另外一边,胡显斌则是在终点做编辑。

胡显斌是一名游戏设计师,他本来以为自己做编辑可能会非常的不适应,已经做好了申请加班额度、刻苦努力学习的打算,结果上手之后才发现,竟然出乎意料的顺利。

上手得特别快!

后来跟朱新安简单聊了一下,才知道原来两件事情在一定程度上是有共通之处的。

不论是制作游戏还是写,其实都要遵照行业内的客观规律。

很多人之所以难以入行,就是因为过于高看自己,把自己的主观感受当成了行业的客观规律,这种盲目自信反而会变成一种巨大的阻力。

而胡显斌则压根不存在这样的阻力,所以转换起来会特别顺利。

除此之外,胡显斌还用自己做游戏部门负责人的经验,重新审视了一下终点,发现这个网站其实还是有很多缺陷的。

比如说一些功能的设计并不合理,推荐机制也不够高效和透明。很多活动看起来搞得有声有色,实际上跟游戏做的活动相比,立刻就让人觉得毫无吸引力。

当然,终点在这方面比无限做得要好多了,毕竟马一群也是游戏行业出身。

但马一群毕竟没有真正做过游戏部门的负责人,也没有受过裴总的亲自指点,在这方面是有一些不足的。

一些运营细节方面,做的就不那么出色。

所以胡显斌也找到了自己的方向,就是在做编辑的过程中一边学习,一边出一套改良方案,让整个网站的运营系统能够像游戏一样,最大限度地激发普通用户的参与感,让所有的活动都变得高效而又新颖!

肖鹏和芮雨晨两个人分别在腾达游戏和觞洋游戏实习。

他们两个人从来没有进入过腾达的游戏部门,对游戏也可以说是一窍不通的状态。

虽然摸鱼网咖和摸鱼外卖的工作做得有声有色,但没有感受过游戏部门这种充满想象力与创造力的氛围,没有领会过这种精神,终究还是有些欠缺。

在游戏部门深入学习的过程中,他们两个也深刻地感受到了,为什么游戏部门出来的负责人个个都能独当一面。

就是因为这种独特的工作流程与工作氛围!

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