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第二天中午,马洋把修改好的需求表发给裴谦。
裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。
简直就是跟没写一样!
虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站上的模板,上面也简单提到写需求表的一些基本规则。
简单一句话,就是越细节越好。
设计师提出一个形象,往往是虚幻的、模糊的,而画师要画出的形象,往往是具象的、细节的。
这个过程中,是很容易出偏差的。
就比如设计师想要一个“特别帅的男性角色”,这就是一个相当模糊、根本无法量化的标准。
怎么才算是“特别帅”呢?
画师画出一个自己觉得特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。
毕竟审美是特别主观的事情。
所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。
如果有类似的参考图,就更好了。
游戏圈有个笑话:
设计去跟程序说:“我要一个什么什么样的功能!这个功能的设计理念是什么,它要达成一个什么样的效果!”
程序非常不耐烦地说道:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,拿来给我看一下。”
设计去跟美术说:“我要一个什么什么样的角色!这个角色要有什么样的外观、什么样的性格,要突出某某感觉!”
美术非常不耐烦地说:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看看。”
倒不全是因为想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太多。
而在做类似的需求表的时候,自然是描述地越细节越好、参考图越丰富越好,这样才能保证画师画出来的东西和设计师原本脑海中的形象不跑偏太多。
再看马洋给的这份需求表。
完全就是在自嗨!
以关羽为例。
“他是一条龙,人形龙。”
“作为龙族武圣的他,被认为是武力的巅峰。”
“一生行走于刀尖之上,对战斗与杀戮的理解,与普通人完全不同。”
没了。
又比如马超。
“形貌半人半马,所以被称为‘异族’。”
“马超与其他的人马王子不同,带着明显的龙族血脉特征,比如头生龙角。”
“也许正是因为一半的龙族血脉,才让马超获得了与龙族相仿的强大力量。”
又比如诸葛亮。
“青年时期的诸葛亮被誉为三国时期最伟大的发明家、物理学家、机械工程师、电气工程师。”
“他的研究遍及人造闪电、气象武器、飞行器、自动载具、机器人等多个尖端领域。”
“同时,他享有诗人、哲学家、音乐鉴赏家、语言家等多个头衔。”
诸葛亮的描述比前面的两个人都要多,显然是马洋写着写着就写嗨了。
除此之外,还有护卫龙女周仓、凤凰遗孤庞统、水晶冰女徐庶、机械傀儡黄月英、血域领主郭嘉、猎龙萝莉吕蒙、暗夜游侠太史慈、孤影剑豪周瑜等等一系列人物。
基本上,除了名字和一些边边角角的特征之外,跟三国人物已经完全对不上号了!
这些内容,对画师的创作基本上没有任何帮助。
而且,明明可以用更简洁的文字写出来的。
比如直接写“关羽是一条人形龙”,就行了,后边的这些文字完全都是废话。
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