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12月23日,周四。
常友带着一些忐忑,再度来到裴总办公室门外。
上次来,是两周前。
那时候常友带着自己信心满满的otto os前来,结果莫名地出现了一堆bug,可以说是汇报大失败。
裴总也对系统的稳定性提出了批评,要求常友把系统的稳定性放在第一位,不要做那么多花里胡哨的东西。
这次,常友主要是向裴总展示两个东西。
首先是优化后的otto os,这次的功能跟上次完全没有任何变化,还是那些东西,甚至因为稳定性的关系,砍掉了一小部分不是特别实用的功能。
目标就是在这次汇报的过程中,保证系统的稳定可靠,不出或者是少出bug。
其次是展示OTTO科技的第一款原型机。
从OTTO科技成立到现在已经过去了近两个月,不得不说毕竟是国内一流的代工厂,效率还是很高的,已经把原型机给做出来了。
只是,这原型机拿在手上,常友却感觉特别的忐忑。
非常不自信。
虽说觉得有点拿不出手,但既然东西都已经做出来了,那肯定还是要拿给裴总看一看。
如果裴总不满意的话,再修改也不迟。
进门之前,常友先是闭目祈祷一番,希望这次上天眷顾、少出点bug,之后才轻轻敲门。
在听到“请进”之后,常友推门而入,向裴总说明了自己的来意。
裴谦高兴地点点头:“好啊,拿来我看看。”
对于这款手机,裴谦还是很感兴趣的。
这毕竟是腾达研发的第一款实物产品。
之前虽然研发了很多的游戏,但游戏终究是虚的,只能在电脑或者游戏主机上运行,没办法拿在手上把玩。
ROF作为一个装机品牌,但和DIY主机其实并没有太大的区别。
而这款新手机就不同了,虽然是代工,但手机毕竟是集成度很高的科技产品,定制出来的手机就是独一无二的。
然后裴谦眼睁睁地看着常友把一块“砖头”放在自己的手上。
……好沉!
裴谦明显感觉到自己手腕承受重压。
“这手机多重?”
常友有些不好意思地回答道:“247克。”
裴谦:“……”
不知道说些什么,就只能说一句牛逼吧!
这个重量是什么概念呢?
目前市面上流行的手机,基本上还是以小屏手机为主,比如菠萝手机的历代旗舰,目前基本上都是在140克左右,即使是大屏版本也只到了190克左右。
事实上,手机达到200克,对很多比较瘦弱的女生来说,就已经有点沉了。
到了“半斤”这个重量,那妥妥的就是习武之人必备了。
裴谦拿在手上掂量了一番。
嗯,拿起来砸人一定非常带感!
常友显然也知道这个原型机太重了,有些不好意思地说道:“裴总,没办法,我们手机要堆的料太多了。”
“高刷新率的屏幕、5800mAh的大电池、旗舰芯片、定制的散热系统、横向线性马达……”
“这些都……挺沉的。”
裴谦点点头。
为了堆料、把价位提高到预期中的8000档位,确实只能这么做了。
如果堆料堆得不够狠,这手机的价值远远达不到8000的话,系统是不会允许这种虚高定价的。
但堆料堆得这么狠,也会不可避免地造成手机过重。
毕竟人家手机还2000、3000mAh的电池呢,这台手机直接给干到了将近6000mAh,不重那才怪了。
对于裴谦而言,重一点更好,最好到时候大家把这手机调侃为半斤机、智商税,卖不出去全都积压起来,那才好呢!
当然,裴谦记忆中到是也有这么干的手机厂商,比如一些游戏手机。
但目前的这个市场环境,跟游戏手机出现时的市场环境还是有明显区别的。
首先,游戏手机终归是个小众市场。
手机不同于电脑,是个集成度很高的科技产品。
电脑可以根据需求,配置游戏本、轻薄本,二者的形态差异巨大,难以互相替代。
但游戏手机和普通手机的形态却没那么大的差异。
同时,手机上集成了太多的功能,比如拍照、录像等,对于大部分而言,手机更重要的功能是日常使用,看视频、聊天、拍照摄像,至于玩游戏,只是功能之一。
都是花同样的价钱,牺牲拍照、摄像、轻薄便携等体验,换取更好的游戏体验,对大部分人来说并不划算。
当然,对于那些重度手游玩家来说,游戏手机也许是个不错的选择。
但是,接下来就面临第二个问题:
这个世界,目前的手游市场并不发达。
市面上比较火爆的手游,全都是一些卡牌对战类型的,像《热血战歌》这种国战类手游,已经算是很重度、很少见的了。
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