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1月6日,周四。

自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。

为什么,马洋这个混子都可以心无旁骛地复习,而我却完全看不下去……

已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。

裴谦已经给自己立下了要靠自己的力量及格的fg,然而真的实践起来却发现,好像有点难。

他本来想把马洋一起喊来自习室,获得一点点学习的氛围。

然而马洋确实找到了学习的氛围,复习得非常起劲,裴谦却兴致全无。

在自习室里坐着,简直就是度日如年。

突然,裴谦的手机一震,收到一条信息。

“裴总,鬼屋已经有了初步的方案,您什么时候方便?我想汇报一下。”

裴谦看着这条陈康拓发来的信息,一声叹息。

哎,这真不是我不想学习。

工作繁忙啊。

这应该叫什么?

树欲静而风不止,裴总欲学习而员工不让。

没办法没办法。

他看了看表,现在是上午10点半,于是回复道:“11点到我办公室。”

……

……

此时,陈康拓已经到了神华豪景。

他已经跑了一趟16层,发现裴总不在,所以才发了这条信息。

既然跟裴总约好了11点,那现在也没什么事情做,所以陈康拓打算到17层串个门,看看李雅达和包旭他们怎么样了。

来到17层,陈康拓发现这边的工作热情相当高涨,所有人都很忙碌。

看到陈康拓来了,不少人跟他打招呼。

和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了GOG的开发情况。

毕竟陈康拓之前也是负责这游戏的成员之一。

李雅达说道:“进度还算顺利。”

“之前圆梦创投那边提了很多的修改意见,我们只改了一小部分,但效果出乎意料地不错。”

“从摸鱼网咖的玩家反馈来看,大部分玩家对这种更容易上手的‘简易’游戏模式更加欢迎。”

“所以,最近在忙着把剩下的内容也全都陆续修改掉。”

“可惜的是圆梦创投那边很快也会有新任务了,所以没办法再试玩游戏、提出更多修改建议。”

“不过,贺得胜说他差不多已经把能想到的建议都已经提完了。”

“接下来这段时间,我们的主要任务就是继续按照这些建议修改游戏的基础玩法、制作更多角色、调整游戏平衡性。”

“新招聘的这批人天赋都不错,制作游戏上手很快,整个项目的开发效率明显提升了不少。”

陈康拓跟腾达游戏部门的众人闲聊了一阵,看了看时间,往楼下走去,准备向裴总汇报。

……

……

办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。

鬼屋的名字定为“惊悸旅舍”。

按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。

首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。

其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。

最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。

仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。

虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。

可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。

裴谦继续往下看。

惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。

而第二个项目作为过度项目,倒是已经写了一些具体的方案。

目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。

这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。

裴谦依次看过这些小项目。

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