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第二个就是觉得老游戏应该没什么人玩了,偷偷摸摸更新个DLC,既花了钱、又没有销量,两全其美。

结果现在一看,完全是想瞎了心了!

这销量有点离谱啊!

现在裴谦最大的感觉就是困惑和迷茫。

说好的王晓宾不擅长设计玩法呢?说好的老游戏已经没人玩了呢?

现在这是什么情况啊?

带着困惑,裴谦去刷了一下论坛,然后就看到了某位玩家的一条热情洋溢的长评。

《腾达游戏:诚意铸就双赢的完美典范!》

“昨天听说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》更新了DLC,我的第一反应是不信。这俩游戏早就已经过气很长时间了,而且游戏本体都已经免费了,还有必要再出DLC吗?真的能赚到钱吗?”

“我有点困惑,腾达手里有GOG,而且还在开发新的大型游戏项目,何必再抽出时间来给这些已经完成历史使命的老游戏开发DLC呢?”

“但是我现在明白了,腾达这种操作满满的都是套路啊!”

“大家都知道,《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏早就已经免费了,所以大多数人都已经去领了、喜加一了吧?”

“原本我以为这种免费就是一个很常见的推广策略,毕竟游戏寿命快结束了,销量没剩多少了,放弃那点销量扩大游戏影响力,是个不错的选择。”

“但现在我才意识到,原来本体免费、卖DLC也是个不错的选项!这完全是个陷阱!”

“正是因为两款游戏的本体免费,大大扩充了游戏的玩家基数,所以出新DLC时,才能取得这么好的销量!”

“而且更加难能可贵的是,在原本单机玩法的基础上,这次的DLC又新增了联网玩法,一下就激活了这两款游戏的潜能,让老玩家们又找到了新乐趣!而且,这次的游戏还埋下了腾达新游戏的彩蛋,就更有理由去购买了!”

“所以我说,腾达游戏是诚意铸就双赢的典范。”

“如果是其他公司,老游戏肯定是放任它自生自灭就好了,玩家们也只能把游戏扔在游戏库里吃灰。”

“但是腾达不一样,他们愿意去每隔一段时间就给老游戏更新,这一方面展现出很强的责任感,让玩家们觉得腾达不放弃任何一款游戏;另一方面又用有趣的玩法和彩蛋把老游戏全都串联起来,变成了腾达游戏帝国的一部分,先免费后卖DLC的方式也获得了不错的销量和收益。”

“说实话,这种诚意并不是什么很难做到的事情,但大部分公司不愿意去做,因为觉得无利可图。可腾达却反其道而行之,足以见得这是一家多么特立独行的公司!”

“不说了,这两款DLC我先买为敬!”

裴谦看着这条长评,表情陷入了呆滞状态。

免费是为了卖更多的DLC?

你们别搞我,我完全没有这个意思啊!

要不是系统规定新产品必须要定价,你们信不信我给所有DLC都免费了?

裴谦本来以为最差的情况无非就是赚点口碑而已,没想到竟然还真有这么多玩家愿意掏钱买啊!

其实目前掏钱买DLC的玩家占游戏本体总销量的比例并不高,但正因为这两款游戏本体都已经免费了,领取、玩过的人太多了,所以现在卖一个DLC能够激活游戏的新玩法,才会有那么多人愿意购买!

“事不宜迟,这笔钱必须赶紧花出去才行。”

“去一趟圆梦创投?”

裴谦一想到自己又赚钱了,就感觉浑身难受。

虽然现在距离结算还有将近两个月,但这两个DLC也是会持续赚钱的。

这笔钱到底要怎么办,还是得未雨绸缪、早做打算。

裴谦想了想,还是得去圆梦创投一趟。

最早投资的那批公司,目前应该也能大致看出它们到底有没有盈利了。盈利的赶紧卖掉,没盈利的再追投一下,应该能把这笔意外之财给花光。

……

圆梦创投,会议室。

贺得胜开始向裴总汇报第一轮的投资情况。

“裴总,目前我们一共是投了11家公司,有2家公司已经有了明显的盈利迹象,1家公司有明显的盈利趋势,3家公司有不错的热度,引起了其他投资人的重视,还剩下的5家公司没动静,不过公司账目上的资金还有很多,暂时不缺钱。”

“这是各家公司的详细资料,您看一下。”

裴谦伸手接过资料,发现上面全都是各种复杂的财务报表,不由得一阵头大。

他把资料放在一边:“我不看这些东西。你就直接按照我之前的规定去办,已经盈利了的,立刻卖掉;呈现出盈利趋势的,不要再投钱,等盈利了也卖掉;没盈利的,继续观察;钱花光了的,继续追投。”

“卖掉以后赚来的钱,直接按照顺序投后面的公司,我们派去的财务也可以撤回来,再去负责其他公司。”

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