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而且前期没有A杖,大招切换技能的冷却时间却很长,前期的一波团战,身上挂两个技能,团战再切一个技能。已经算是很不错的了。

最多最多是团战时间长到可以切出第四个技能。再多就没有了。

但是后期的切换的技能冷却时间只有两秒,出了A杖之后的技能冷却是一秒,一波团战的时间足够切出所以的技能了,但是另外一个问题就是,卡尔的十个技能都是有独立冷却时间的,天火就算是开团之前用了,团战的时候再切出天火,那么这个技能还有可能是在冷却中的。

所以并不能够在团战之前随便的释放技能。

至于地卜师则是另外一个方面的操作繁琐。

那就是大招是多一个自己的分身,三级的大招就会有四个三个分身,算上自己本体是四个,如果再出到A杖的话,那就是五只狗。

这个英雄操作起来其实,相对比较简单的,因为地卜师就两个技能,一个是无视魔法免疫的网,而另外一个就是忽悠。

可以让所有的地卜师在自己的本体和分身之间来回穿梭。

穿梭的同时会对使用忽悠技能的周围造成伤害。

然后基本的操作就是给五个地卜师编号,本体是1,之后就是2345。

本体跳刀到敌人面前,然后网住直接忽悠,编号2忽悠到本体,编号3忽悠到本体,编号4忽悠到本体,编号5忽悠到本体。

这样的一套操作,说的很简单,但是整个过程只有一秒多。需要爆发极其迅速的手速。

这个算是一个难点,不过虽然很难,但是只要练习的话,这个是很容易做到的,因为是很机械的一套技能。

再也没有别的bo了。

但是地卜师复杂的地方并不是在团战秒人的时候,而是在于他的发育过程中。

所有的地卜师的分身其实都是需要操作的,有两个分身的时候还相对简单一点,因为基本都是在一起走,因为一个分身真的没有多少伤害。

但是有三个分身之后就完全不一样了,三个分身之后需要一主身带线,两分身钻野,这样经济起的快,而且要随时注意是不是有可以单杀或者参团收割的情况,而且还需要注意是不是有对面来抓野区发育的两个分身。

而这局,虽然没有针对地卜师的英雄,但是感觉对面应该会很照顾萌萌的地卜师。

但是结果并没有什么效果,因为除了萌萌之外,好有一个酱油巫医几乎全程保护地卜师的打野发育,顺便蹭经验,中间有几次开雾来抓,萌萌都展现了出色的预判能力,把网成功的罩在别人的身上。

刀塔整个游戏的技能有多种释放的方式,多数分为指向性技能和非指向性技能,还有就是aoe技能,还有极少数的指向性aoe技能。剩下的就是功能性的技能,比如位移技能,还有被动技能。

被动技能是被动几率触发,或者全程存在的技能。不用过多的解释,剩下的就是aoe技能,aoe的技能种类也很多,一种就是直接释放的aoe,比如类似于钢背兽针刺扫射,甚至于潮汐的大招和矛击,puck的沉默,女王的痛苦尖叫之类的技能,都是以自己的为中心的aoe技能只需要释放技能就可以直接释放出来。

然后就是非指向性aoe,点出技能的时候会出现一个圆形的范围指示框,会在指定的位置释放技能,比如冰女的霜之新星,谜团的凋零,黑洞,火女的光击阵之类的技能,但是这些技能有的是瞬发,而有的是有施法延迟的。

之后就是极其少的指向性aoe技能,本身是比较少的,会指向对面的一个单位,技能效果却波及到范围之内。比如流浪剑客的锤子,还有炼金术师的不稳定化合物。

而指向性aoe也是指向性技能,在点开技能的时候,食欲和技能的目标,再加上一个范围。

剩下的就是指向性技能和非指向性技能了。

指向性技能就是可以点人才能触发,比如vs的锤,骷髅王的锤,都是指定单一的目标才能够释放出来技能的。

而非指向性技能则是不需要点到英雄,而是指定某一个方向就可以了。点在地面上即可释放技能。

而地卜师的网就是非指向性的aoe技能。而且他是需要有预判走位的,要在网落在指定aoe的位置上,网的控制效果才会生效。

不过萌萌的网甩的非常准确,一和没有位移技能英雄,和有位移技能的英雄的预判是完全不一样的。对面gank的两个人准确的被网住,而且后面的巫医后手给了一个麻痹药剂,麻痹药剂在对面沙王和野怪之间弹来弹去,萌萌的米波直接忽悠走了。然后用时下路萌萌的跳刀贴脸,三狗起飞,直接带走对面的酱油,然后三个人在对面大哥得注视下,悠哉的离开了。

而于此同时,在两个地方,有很多人都在看这边的萌萌的表演。

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