暗流入海提示您:看后求收藏(第一百三十八章 最后的bp,我的青春我的刀塔,暗流入海,海棠书屋),接着再看更方便。

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其他看的人也是比较累的。因为这个比赛每时每刻都很精彩。中间就算是平静的刷钱期,也是有精彩的套路与反套路。

这个比赛也算是精彩,想必有这种A级的比赛来说,这两个队伍的比赛算是比较精彩的了,因为算是打的有来有回,而不是单方面的碾压,或者是菜鸡互啄。

不过对于其他专业的人来说,感觉这个比赛里面的人,都是各种失误组成的。

所以到了第三局之前,中间的休息时间格外的长。而这个时间并不是为了休息,而是为了商讨战术。

现在再去说过去的这一盘已经没有任何的意义了,最重要的是第三局的扳选和策略。

第三局变成了alien战队的先扳先选,所以根据之前的策略来说的话,先扳的人可以主动放出来一些强势英雄,而对面可以用两手英雄来完整自己的阵容,或者是选择克制对方英雄。

bp就是一种博弈,对于英雄的理解,对于英雄技能的理解,对于局势的理解,对于节奏的理解,对于对方选手的理解,还有对于自己的队友的理解,全部放在了bp里面。

一个好的bp,可以直接让势均力敌的对手在选人上就能够分出胜负,也可以让有实力差距的双方,拉进彼此之间的距离,或者,越来越远。

而alien战队在商讨战术,可是DK战队却没有任何的想法。本身气势就是不够足,现在虽然依靠绝活谜团勉强赢了一局,可是接下来真的是没有任何的办法了。

对面肯定会扳掉谜团,只能够看留下来什么英雄了。

而十五分钟的休息时间的确够长的了,这个对于这次比赛,还是比较长的了,但是现在是两个专业级别的队伍,所以规矩莫名其妙的就专业了起来。

这个和其他的战队的态度完全不一样啊!

十五分钟一到,双方进入房间,然后直接开始bp。

alien战队果然扳掉了谜团和猛犸,但是其他的人却放出来了。

aline战队直接拿出来炼金术师。这个就是要打一个刷钱阵容了。不过DK战队却在第一手选择的时候,思考了很长很长时间。

这个时候DK竟然拿出来一个TB加冰魂的组合!看来思考的是很有必要的。

炼金这个英雄,最厉害的就是大招的回血速度,三级大招的回血速度几乎是根本杀不掉的。

但是炼金的防御却很低,也就是这个血量,是只有数量,没有质量。

炼金的血很容易被打下去的,但是因为依靠bug一样的回血速度,可以在吸收一大堆技能伤害之后,回去补给,在第三时间再一次攻击。

但是冰魂的大招效果是阻止一切方式生命恢复,自身的回血,道具回血,技能,被动,全部都没有任何的作用。

而且血量在下降到一定的百分比的时候,就会触发致死效果。这个是一个几乎完美克制炼金的英雄。

但是需要大招能够甩的中人。

这个还是需要很大的考验的。

因为冰魂的大招是有预判性和延迟性的,冰魂会一开始指定一个方向,甩出一个定点的位置,然后这个定点的位置会在这个指定的方向上移动,然后冰魂需要在指定的位置上,再次使用技能。而这个技能是从冰魂将技能发射出去,然后砸到指定的位置上。

这个距离越远,冰魂的技能范围越大,伤害越高。并且除去被技能直接命中的人,剩下在冰魂技能路上的所有人,接触到技能的人,身上都会有个冰魂大招的debuff。

只不过没有冰魂大招的伤害罢了。

冰魂是一个很好克制炼金术士的英雄。但是最主要的还是需要看具体的情况,因为很多的职业比赛上面,虽然很多的比赛里面拿出来冰魂,可是实际上,炼金胜利的次数更多。

只能够说,冰魂理论上是克制炼金的,但是具体的情况是需要看实际操作的。

对面在看到了冰魂的时候,也没有任何的想法第二手的剑圣直接选择出来了。炼金配合剑圣,虽然是刷的节奏。但是可以养A杖,养银月。

而其他的队友的话,则是一些需要A杖的英雄。

接下来他就开始针对酱油进行扳选,扳掉了炙手可热的巫医,因为巫医的大招有了A杖效果的话,那就是一个爆炸性的伤害。

有的英雄有了A杖会很明显,但是有的英雄有了A杖,很没有一样。

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