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笛子开启的时候能够提供一个抵挡魔法伤害的防御罩。这个防御罩可以抵挡很多魔法伤害,然后小精灵在出的道具则是微光披风。一个原来几乎是神话的道具,因为微光披风是一个隐身道具,可以给目标增加魔抗,同时进入隐身状态。

一般在打没有隐身单位,或者隐身技能的英雄的话,是很少会带大量的真眼和粉出来的。

但是这种隐身效果仅仅是第一轮好用,之后有了防备,就可以拿出来粉和真眼来应对。

也算是拖慢了对面酱油的经济。

本来不需要买真眼和粉的。现在却要消耗大量的经济来购买反隐道具,这对经济是非常伤的。

而且,就算对面出了什么真眼,粉什么,但是却无法改变增加魔抗的作用。

隐身虽然是一个很好的逃生技能,但是面对的可是对面强大的法系爆发。

微光披风和笛子都是增加魔抗的,这样对面的中期法系爆发就不容易打出来了。

然后再往后拖得话,三个法系基本没有什么作用了,而且到了后期,小狗的输出环境极差。

潮汐也只能够提供一个控制。别的也做不了,这个就是难受的地方了。而且这是一个明明白白的后期阵容,DQ战队真的不打算进攻,一直在刷钱。虽然alien战队也在刷钱,但是却没有什么用处。

这边的后期很虚,就算面前刷个后期一样肥,但是比起效果,DQ战队的后期比较好打一点。

有法系爆发,也有消耗,而且还有物理输出。什么都有,就算是魔免,也有小鹿的纯粹伤害。

这个是一个多核的阵容。

流浪可以肥,tk可以肥,黑贤可以肥,小鹿也可以肥。小精灵可能麻烦一点,但是小精灵肥起来也是很恐怖的。

而且小精灵有一个bug一样的效果,比起说是小精灵的bug,应该说是部分技能距离的bug。

跳刀的极限距离是1300码,而小精灵的链子是有一定的长度的,只要超过这个长度,就会断掉。

但是这个bug就是,小精灵的跳刀的极限距离,并不会让自己的链子断掉。只要小精灵不移动,链子就不会短,既然不会断而且远在一千多码的范围之外,几乎是没有人能够打的到他。

这个bug也适用于中了血魔大招的女王和敌法师,这两个英雄是有blink技能的。他们移动,甚至是位移,都会减血。但是要是blink到最大的距离的话,这个效果可能会无效化。也算是一个bug。

若是到了后期,小精灵出到了跳刀龙心的话,链接之后,直接跳到了大后方,前面链接的人享受着伤害减免,还有龙心的双倍恢复加成。这个享受小精灵链接加成的人更是无法死掉了。

这个拖后期的阵容,不知道能不能够看到这个局面了。

之后就是莫名其妙的平静期,全都在刷钱,但是刷钱的空间则是完全相反的,前中期alien战队的爆发很足,但是他们却占有极其少量的资源来刷钱。双酱油在蹲大哥刷钱,女王因为有逃生技能,所以刷钱安全一点,DQ战队的控制其实蛮少的,除了流浪一手锤,其他的是软控。想要控住女王这样的会blink技能的人,只有接上控制,或者在控的短短几秒钟时间里面,直接强行击杀!这个是有可能的,需要tk,流浪,小鹿来蹲,这样才勉强可以击杀。但是为了杀一个女王,这个代价有点太高了。

所以现在也是打不起来,兵线从左边推到右边,再从右边推到左边,野区刷了又刷,整个野区没有消停的时候。

野怪活了又死,死了又活,感觉这个野怪真的是悲剧至极。但是不得不说的是,这个经济简直是恐怖,并不是单一一个人,或者一边的经济高到吓人,而是整体的经济。

之前就说了,刀塔就是一个经济学的游戏,这里面的经济就是一个波动的定值。

何为波动的定值?波动就是刀塔的内置的个机制,击杀单位是有金钱奖励的,兵线,野怪,都是能够得到经济的。

这个经济却是波动的,兵线的近战兵,远程兵的金钱是不一样的,金额可以从35到45之间波动。野怪的经济也是在一个氛围里面波动,每个等级,每个种类的野怪的平均价格是一样的,但是得到的钱是波动的。

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