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叶子还特别的交代,别杀了他们的人,因为杀人的话,对面前面必然会减员,减员的话,买活也只能够买活在家里,那么就不会出现这样的精彩的互拆了。

所以这一切都是在叶子的计算里面。

包括中路一塔的摧毁。其实看上去比较紧张得对局,全部都在叶子的计算当中,这个才是最恐怖的。

但是不明白的是为什要设计这样的对局。

感觉自己打并没有那么累,不过根据叶子的计算下进行的,是真的累,精确到几分几秒的行动在几分几秒的时候,需要把对面的中路一塔控制在多少的血量。然后什么时候去什么地方去支援。这个只能说太麻烦了。

要是放开手来打的话,虽然也是赢,但是肯定要比这样赢得要轻松。

而且对线期可以直接打爆的局面,却选择在更早的时间里面进行推进。

黑弓体系的推进时间和狼人体系的推进时间,其实差不了多少,但是硬要说的话,两个都是在需要有装备和等级的基础上,才能够进行推进,而一个是普攻,另外一个是大量的召唤物。

一个是通过光环和被动位英雄增加攻击力,而一个是通过光环来增加召唤物的攻击力。

两者的区别虽然不大,但是一个主体是英雄本体,而另外一个则是召唤物。

虽然前期的区别不是很大,但是中期和后期的区别就很大了。

中期狼人体系冲脸的能力几乎是无敌的存在,而后期小黑的五远阵容输出也是非常恐怖的,让你冲脸都冲不过来。但是这个也是要分时间段的。

叶子能够在自己的薄弱期打出优势,并且在互拆局的情况下还做好了一切意外事件的准备。这个已经不是导演的水平了,而是预言家了。

“不过,叶子啊,你每次这样指挥,到底在干什么啊?要赢不赢的,感觉好惊险啊。”刘凯跃有些紧张的说道。因为刚才的互推,真的是紧张透了。

要不是萌萌的卡尔在那边防守的话,要是单纯的比较推进的话,可能真的对面胜利。

不过叶子的反应却很平静,然后一边打字一边说道,“没什么,现在除了一塔之外,剩下全部都有塔防机制,因为他们的召唤物的血量比较少,所以能够抗塔的攻击次数比较少。但是这边不管是死灵龙的佣兽,还是你的熊,又或者更加大量的树人,都是可以承担伤害的,我们对于兵线的保护还是比较好的,对面则是需要用兵线来承担伤害,所以他们推得再快,也是有波动性的。而我们推得虽然比较慢,但是胜在比较稳定。而且塔防的时间,让我们有更多的时间进行调整。赢也是很正常的。”

叶子很平静的解释道。

不过虽然道理都明白,但是为什么还要这么做?

“而且,你在哪干啥呢?和谁聊天呢?”

“没什么。只是在经营一些东西。”叶子淡淡的说道,同时也结束了聊天。萌萌从旁边一看,叶子正在和拆迁队的人聊天,这个ID的话,应该是他们的一号位狼人的ID。

说的也是一些鼓励的话,和一些如何运营兵线的问题,别的还有一些扳选上面的东西。别的就没有说些什么了。

剩下的一些团队节奏上的问题,中单容易上头的问题,都是他们需要自己经营的。

因为同样是推进阵容,但是因为英雄的不同就会有千差万别。而且就算是同样的英雄,也不会有同样的局面。

这个就是刀塔的乐趣,一万局同样的阵容,有一万种不同的局面。

所以只是给他们一些基础的建议。而且叶子也会跟很多的对手说一些东西。

但是他们到底是什么反应,那就不清楚了。因为每个人都是不一样的,毕竟以胜利者的姿态来指点他们,有的人可以虚心接受,而有的人则会心态爆炸。都是一样的。

而拆迁队这边还是比较有礼貌的,因为他们也能够正视自己是怎么输得,而且没有注意到的地方,叶子也已经提点到了,同样是推进阵容,也算是一种经验吧。

毕竟只是海选而已,就算进入了的确预选赛的话,面对的也是那群怪物一样的职业选手,还不如有点自知之明,直接输掉了就可以了,但是不得不说的是,这局对局还是有些遗憾的,要是真的就像他们说的那样,经营一下兵线的话,不至于会变成现在这个样子。因为跟DQ战队一样,放弃了拆兵营,而导致兵线直接卡在了路上,并没有跟过来,虽然一开始是经营了三波不完整的兵线,但是一开始被卡尔清掉,之后的兵线没有完全的拉扯过来,而是直接被兵线所断,但是DQ战队却很好的保护了兵线。

说到底,拆迁队的阵容,三个推进点都不能够回去清兵,而版冰女和暗牧回去也不过是送。

但是这边一个卡尔能够起到的作用却比冰女加上暗牧加起来的效果还要好。因为技能比较多。不论是输出还是控制,或者是减速,都是很厉害的。

而且卡尔不算在推进的点里面,作为干扰是很不错的。

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