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两者结合计算的话,那么在大招期间,只需要一个涤罪之焰,那么就以为着增加了520的血量,而在大招期间,神谕者至少可以释放三个涤罪之焰,那就是1500以上的血量,对面的爆发再怎么高,也不会在技能交了一部分,还能够有1500以上的输出吗?

而且别忘了,和DQ战队打的时候,大部分的时间都是在打团战,那么在团战期间,你这边所有人想要把输出全部给上小鹿,那是不可能的。

首先,站在第一位的,绝对不会是小鹿,而是炼金术师,炼金术师这座大山,可不是那么容易就能够跨越的。

其次,小鹿的被动不可侵犯,在没有bkb或者大隐刀破被动的情况下,物理攻击想要点着小鹿去击杀的话,这个攻击速度是不太靠谱的。

小鹿完全可以跑开,然后利用自己的自然之助来恢复。而法系爆发的话,想要强秒小鹿,也是有些难度的。

最后还有神谕者和小娜迦的两手救人,一个大招,然后加血,另外一个大招,可以沉睡所有的输出点,让小鹿回血,喘一口气。

况且,你要是全部输出打小鹿的话,那么其他人呢?隐刺的高爆发,炼金术师的辉耀的灼烧。都是在干扰团战的发挥。

不管你是想要强打什么人,效果都是一样的,小娜迦一手救能够回血,神谕者的大招和涤罪之焰,也可以拖缓被击杀的节奏,也有可能回血。

所以不管怎么打,YP战队都是很绝望的。

在萨尔死后,DQ战队并没有选择后退,而是选择了继续推高地!一路直接一塔,二塔,然后上了高地。

这下YP战队就不能在袖手旁观,那可是高地。

可是刚刚tp回来防御,DQ战队就很果断的撤退了,萨尔还没有活,没法留人,而猛犸也没有跳刀,想要留人的难度太高。

这波几乎没有什么消耗,就直接拆掉了两个外塔,还是比较开心的。

趁着这个架势,直接转下路,然后带着兵线,一路推了上去,下路也是挺惨的,先知已经把二塔推掉,已经兵临城下了。DQ战队也是趁此机会,直接回到了下路,然后一路推上去,而先知则是马上来到上路,开始带线推进,但是先知一个人的推进速度哪有五个人推进速度快?

炼金术师直接开启大招,快速拆塔,队友再辅助输出。快速拆掉一塔,然后直接逼近二塔。

感觉幸好队伍里面有一个先知,线的压力才没有那么大,要是没有能够轻松带线的英雄的话,可能这一局依然会被磨死。

但是你一个先知也掀不起什么风浪,隐刺一直都是偶尔出现在塔下真视范围的,一闪而过,而不是协助去拆塔,更多的时间则是在塔后闲逛,看看有没有人来守塔。

至于拆塔的事情,则是和隐刺一点关系都没有。

但是你先知这么带线,隐刺就不舒服了。

直接钻进树林,一张比较隐秘的tp,来到了先知所在的上路,隐身接近,只需要B过去贴身,给一个雾,再给一个散失,先知基本上就被废了。

毕竟先知没有逃生技能,而且唯一的一把隐刀,还被隐刺的宝石克制的死死的。

这个宝石也是很早就掏出来了,而且买宝石的还是炼金术士,如此刷队友的经济,再来反馈队友的炼金,真的是少见。

但是解说台那边也是对炼金术师这样反馈队友的方式有些不太理解。

因为炼金放弃了自己的最大战斗力,而选择让队友肥起来,这个选择不能够说是错误的,也不能说是绝对错误的,没有什么绝对一说。

先说最近的几个版本,刻意的再加强A杖这个道具,被水友们戏称,A杖2。

从之前的A杖对部分英雄生效之后,连续更新了A杖1.0版本和A杖2.0版本。

增加了大量的英雄,A杖都是可以对技能有部分的改变,有的是增加了大招,有的是增加技能,有的则是增强了小技能。

简单来说,血魔的A杖效果,仅仅是让大招冷却变成了充能。也就是说,这个技能就像德鲁伊的熊一样,是可以累加的。

德鲁伊是可以攒两头熊的,就算招了一个熊则是再转内置冷却。

有了A杖的血魔可以在一秒钟之内连续大招放血两个。

虽然没有增强,但是团战效果还是可以的。可是这个A杖效果并不是必要的。

而地精修补匠的A杖是增强了两个小技能,激光具有折射效果,如果对面英雄站的近,是可以激光到全部的人的,导弹从原来的两枚变成了四枚,也算是变向的增加了伤害。

而小娜迦则是增强了技能效果,让自己的大招不仅仅对对手有沉睡的效果,还增加了队友的恢复效果。

A杖因为在之前的版本在不断的增加英雄的技能效果,可是真的是决胜的A杖效果,其实并不是很多。

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