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也算是推进经常用的,而且也是YP战队同样很喜欢的英雄。
比较适合打快节奏的推进和gank,毕竟狼人到了后期,没有狼就是废物,打不了团战的,一到团战就只能变身逃跑。刚正面的能力有些弱,但是带线的能力很强,要是中期被灭了一波的话,以狼人的推进能力,只需要一分钟,一路可以直接带到高地上面。直接强拆一路,这个是完全可以做到的。
有的时候就算打团没有狼人,对面五个人打四个人,四个人完全不需要赢,只需要拖住时间,十秒的时间,只需要十五秒的时间,一路就可以直接破掉。
这就是狼人恐怖的拆迁能力。
但是这个阵容就有些看不懂了。狼人肯定不是中单,那么很有可能是一号位,那么小骷髅就有可能是中单,要是对面再拿一个三号位的兽王的话,推起来就是完全不讲道理的。
狼人,小骷髅,先知,风行者,这个真的是有些太bug了。推进真的是完全不讲道理了。
那么YP战队则是需要思考了,首先是缺少一二号位,应该怎么选择。
先拿出来一个中单可以打小骷髅,而且还能够防推进,中间支持gank的英雄。
而且还有防推进的大哥。都是需要辅助配合的。
左思右想,在备用时间只有十几秒的时候,才是选择出来一个龙骑士。
龙骑可以利用喷火来减少对面的攻击力,而且跳刀的控制和变龙的物理爆发都是非常高的,配合大鱼人中期的跳刀控制得话,应该能够有爆炸的输出。
之后DQ战队扳掉了一个大哥,算是很随便的结束了扳选,感觉就是很随便扳掉了一个,就是为了缩减时间。
而这个时候,YP战队则是思考了半天,依旧选择扳掉了三号位扛在前面的英雄。这个阵容就是脆皮比较多,没有在前面扛着的人,所以一点要扳掉在前面的肉盾。
DQ战队则秒选择了育母蜘蛛。育母蜘蛛,又是推进的英雄。这个是要把推进进行到底了。
而留个YP战队思考的时间也不是很多了,常规时间就三十秒,备用时间就十一秒,加起来也只有四十一秒,最后一个人选,要在四十一秒的时间里面选择出来,这个难度还是很大的,要知道YP战队缺少一个一号位,或者中单的英雄,防推进,需要有后期能力。
这个英雄一定要厉害。结果在最后的一秒时间里面,还是选择了矮人火枪手。
现在阵容已经确定,YP战队一号位矮人狙击手,中单龙骑士,劣势路大鱼人,双酱油船长和拉比克。
而DQ战队则是分人有些奇怪,一号位狼人没有任何的问题,中单竟然是小骷髅?标准三号位的育母蜘蛛的配置,双酱油风行者和先知。
典型的乱七八糟的阵容,没有五号位,没有肉盾的阵容,真的不知道应该怎么打。
育母蜘蛛和先知可是两个泡沫经济最典型的英雄,刷钱速度很快,团战能力极差,正面能力不是很强。可是带线的能力却是爆炸。
这个就变成了完全的推进的阵容。
小骷髅中单打近战龙骑。其实也算是好打,龙骑的等级低的话,被动的等级不高,而且还是近战英雄。这就变成了稍微好压制的情况。育母蜘蛛的上路线,矮人狙击手走上路,和船长一起打育母蜘蛛,而下路则是狼人和风行在怼大鱼人和拉比克,也算是稍微正常的对局,而且上路船长和矮人狙击手也算是打育母蜘蛛比较简单的英雄,因为有aoe。
船长的水刀,要是等级高了,跳刀一刀可以清一片小蜘蛛,而矮人狙击手也是有散弹三连发,但是这些散弹真的要是打一群小蜘蛛的话,的确是一些亏。
而下路对线也是比较以外的四六开,虽然狼人风行能够稍微压制一点点拉比克和大鱼人,但是状态互换其实是差不多的。
至于先知,又是一个人在野区游荡,但是这次并不拉野了,而是直接在打野。
育母蜘蛛,小骷髅,狼人和风行,都是可以清野的,但是却没有清矿的能力。少的野可以快速打掉,但是数量多了,反而比较难打。并不像一些可以清矿的英雄一样。类似钢背兽,圣堂刺客,流浪剑客之类的英雄。
可是DQ战队现在的英雄就不行了。
所以干脆一个一个打,也省事了。
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