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毕竟刀塔就是数据组成的,不看数据看什么?而萌萌也可以把数据转化为战斗力的。
而新的版本,重要的并不是一些英雄的更新,而是机制的改变。英雄的改变,万变不离其宗,因为英雄再怎么削弱,也是因为原来足够强,而削弱是为了平衡。
但是机制却是游戏非常重要的一方面,因为英雄再怎么变化,无非技能冷却,技能伤害,有可能有技能形态的变化(天赋技能),或者是基础属性的变化。
可是这些再怎么变化,影响的地方在于对线期,gank期。真的到了后期,技能的伤害影响可能不是特别特别的巨大,更多的还是装备所提升的物理输出的变化。
可是机制却是所有英雄都可以适用的东西。
而这些新版本的修改,真的就像刘凯跃说的那样。新的版本的不合理的地方,将会在下一个版本进行修复。
而游戏也是约更新,问题也就越少。
正如刘凯跃说的那样,首先改变的,就是地形。
地形是有改变,但是改变的是一些高台的位置。增加了一些高台,而高台可以增加视野。
然后就是说的圣坛和四个赏金符点的位置。
基本上可以说,圣坛和符点换了一个位置。差不多可以这样理解。
天辉神秘商店,还有夜魇的神秘商店的符点和圣坛是交换了一下位置,原来上坡之后,遇见的就是圣坛,可是现在却变成了赏金符点。
而圣坛的位置则是来到了神秘商店的双野点的中间。
虽然为打野提供了一定的效率,但是抢符也是变得更佳凶险。
而双方野区的符点和圣坛的位置,则是发生了巨大的变化。
原来圣坛的位置是在各自的远古野点的旁边。可是现在却发生了改变。天辉的圣坛转移到了原来的符点的位置,在远古下面很远,和一个野区中部野点,两点之间的位置。
而赏金符点则是来到了野区右边,高坡之上的一个位置。同是靠近右边兵线和中间河道。更加方便酱油来控符,和对面来抢符。
而夜魇方也是一样,圣坛的位置从远古野的旁边,换到了原来的赏金符的位置,在野区中部,双野点的中间,而赏金符的就位置和天辉方一样,在靠近兵线和河道的一个位置。
这样的目的就是为了更加平衡。
之后还有一些变化,那就是圣坛的无敌机制,果然是发生了变化,而且和刘凯跃说的差不了太多。
原来是拆掉六个外塔,无敌就可以破坏。但是现在改成了破掉任意一个高地塔,就可以破坏。
这样感觉有些奇怪。原来需要拆掉六个塔,才能够拆圣坛,可是现在只需要一路通关,最少只需要拆掉三个塔,就可以拆圣坛。
这样改的话,也是好事,但是也不是好事。因战队而异吧。对于有些英雄来说,外塔可以放,但是高地塔却不好打。
但是比如育母蜘蛛和先知狼人这样的,神不知鬼不觉的就强破一路,这样来说,这样的机制反而不是很好。
但是也是增加了风险。
与其可以平平安安的拆掉六个外塔,还是带一些风险去拆一个高地塔。这个选择还是带风险的比较好。
大部分的英雄,也不是那么容易就可以在极短的时间里面,就能够拆掉对面的高地防御塔。
还有一个比较大的机制就是,背包的使用。
之前也算是一个小小的bug,那就是东西放到背包,在拿上来,可以直接使用。这个小小的机制其实不容易让人注意到。可是真的要是秀起来,真的是一个非常bug的存在。
一个就是可以被打断的道具,跳刀和绿鞋。然后就是不重要的使用道具,比如飞鞋,刷新球,甚至是bkb。还有就是道具,比如显影之尘,诡计之雾,甚至是奶酪,魔棒,魔瓶什么的。都是可以拖上来直接使用的。
有些东西还好,可是有些东西真的是很关进。非常致命的道具。
比如被追杀时候的跳刀,或者奶酪。
所以现在改了一下机制,那就是和跳刀一样,装备拖下去,在拿上来,又一个无效期,而这个无效期有6秒的时间。6秒之后,道具可以重新使用。
这个也算是一种平衡。
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