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而这个方式,绝对不是简简单单就能够让对面开出来的,而是要有必杀的信念。
让对面感觉到危险,危及到生命的危险,对面才会开启bkb。
而这个时间,萌萌也是记得非常清楚。
幻影刺客开启几次bkb,bkb的冷却时间。但是萌萌也不会那么僵硬的去卡主幻影刺客的bkb冷却时间,该刷钱的还是妖刷钱的。
但是浪费bkb也是应该的。
隐刺找到幻影刺客的位置,小精灵和哈斯卡马上靠过去,隐刺先不着急动手,哈斯卡先动手,大招直接骑上去,看看幻影刺客的反应。
要是血少的话,那就准备强杀,可是还是血多的话,可以考虑隐刺现身,给一个雾,看对面的反应。
要是能够强杀的话,那就强杀,最好就是既浪费了bkb的时间,又击杀了幻影刺客。
但是没有办法击杀幻影刺客的话,至少也要浪费一个bkb的时间。
哈斯卡先骑上去,幻影刺客直接开启了bkb,那么目的达到了。
而且人马还交了大招,这个应该是杀不了了,即便是给了雾,幻影刺客也是可以马上离开的。
而且有了bkb,连雾的miss的效果都没有了。
可是就在这个时候,小精灵直接带着哈斯卡去了上路,而隐刺也没有露出身影,自己灰溜溜的离开了。
幻影刺客空开了一个bkb。
现在唯一需要等的,就是小精灵了。
可是小精灵也是卡着时间释放了tp,算是打算秀一波操作,这个也是一个比较极限的预判,但是在小精灵的落点的地方,人马已经在这里等着了。
想要在他下来的一瞬间,踩上一脚,算是给了控制。
这个就是一个预判对预判。
一个是小精灵的tp预判时间,而另外一个是人马预判小精灵下来的时间。这两个预判的话,谁胜谁负,一脚踩,立刻见分晓。
人马需要预判的,是小精灵的回来时间,这个相对比较简单,因为小精灵大招的持续时间,只有十秒钟。这个是一个稳定的时间。
但是小精灵tp的时间,并不是一个稳定的时间,通过自己的位置,tp的位置不同,那么tp的时间是不稳定的,会因为各种因素而增加时间。
所以对于小精灵的tp时间,是从三秒钟左右开始增加时间,所以小精灵对于把握机会来说,只有tp的时间的一瞬间。
可是人马可能会稍微简单一点的容易控制到。
可是就在这个时候,小精灵刚刚下来的瞬间,隐刺直接一个雾放到了小精灵的身上,直接救了萌萌的小精灵,小精灵是自己tp走了,可是幻影刺客还有bkb的时间,直接B到隐刺的身边,三刀一暴击,直接带走隐刺。
基本上对于酱油来说,都是必死一个的情况,其实死谁都是一样,也就是一换一。
用隐刺的死,换了小精灵的死。这个就是一个公平的互换,谁死都一样。
可能在陈涵这边来看,宁可自己死,也绝对不想让萌萌去死。
毕竟萌萌才是DQ战队的精神支柱。
可是萌萌并不是这样认为的,萌萌是一个更加实际的,他不会计较谁死谁活,萌萌需要计较的是,隐刺在死亡期间会损失什么东西,而小精灵在死亡的期间,会损失什么东西。
而两者之间的损失差,会不会对局势有什么影响,这个是萌萌所在意的。
至于自己是不是精神支柱,还是什么支柱的,这个和自己是没有任何的关系的。
但是现在多于DQ战队来说,的确是有些舒服了,毕竟bkb是浪费了。而且马上,他们就可以组织一波推进了。因为虚空假面和潮汐猎人的大招已经好的差不多了。马上就可以组织第二波的进攻了。
DQ战队立刻开始抱团,中路直接抱团推进,逼团。
哈斯卡的血量保持在一个比较稳定偏多的血量,DQ战队的站位依然是一个很有将就的站位,虚空假面的位置比较偏后,而且他的身上还有一个隐刀,只能够说现在是隐刀,应该是打算出大隐刀的,破除幻影刺客的大招被动效果。
虚空的位置比较偏后,这个位置是可以保证一个跳是可以切入战场的。
然后就是小精灵,小精灵的位置是比较随意的,但是也是卡在一个链接的最远距离,既可以保持自己的位置,同时也可以给哈斯卡连接给回血。
至于潮汐猎人,位置也是比较靠后面,也是一个跳刀的距离,但是这个距离并不是很安全,因为很容易被宙斯利用大招来打断跳刀。
可是还有另外一点,那就是可以让虚空假面的技能来切入,来释放大招,然后潮汐猎人才有足够的时间走上来,放一个大招的后手。
这个团战还是非常的好打的,只要有大招,这个团战就好打。可是没有大招的话,那就很难受了。
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