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而DQ战队处理节奏的问题,主要是两种办法,一种就是现在DQ战队正在做的事情,那就是被动接团,被动接gank。

其实比起进攻,感觉预警反而是DQ战队比较擅长的。萌萌有快速而且准确的切屏的能力,可以看到很多其他线上发生的事情。

而且团队基本的沟通就是,线上英雄消失,马上就会报miss。然后其他路就需要提高警惕,战线后撤,或者是做出因对的办法。

因为预警要比去主动gank,要容易的多。

预警的话,只需要看到对面什么英雄不在视野里面消失,消失多长时间,就会有一个大概的预警。

什么时间会走到哪里,消失的英雄大概的等级,有什么技能,和其他路两路的英雄配合,会有多少伤害,这些大概伤害计算出来的话,那么是选择去反打,还是去选择队友tp支援,又或者是自己往后撤退。

但是去gank的话,就意味着抱团,抱团会影响经济经验的发育,而且目标也是比较僵硬的。因为目标是去哪里gank,是最大的问题。

他们都没有木逸这样诡异的嗅觉。他们也都是凭感觉,只能够是拼一概率上面的东西。

可是这个概率,真的不是很稳,毕竟他们不是对面对面肚子里面的蛔虫。

可是常规视野在对面有宙斯的情况下,也不好插。

所以中间的gank频率是降低是更加偏向于发育的方式。

另外一种方式就是这一局的节奏。

前期对线期的局势要好,要完美的压制住对面的英雄。只有在这样的情况下,gank的方式也会更加简单。

因为对面会消耗更多的时间,在兵线上面。还是在兵线上面待着的话,就是符合这一局的gank方式,那就是占据野区,去打对面的下中两路兵线上面的英雄。

因为对面线上发育不好,因为线上的发育不好,那么进入野区的发育时间就会减少,再加上三人强势入侵野区,配合下路的潮汐,下路和野区的gank,有极大的可能是四人团战,而且打的也是线上的正面gank。

所以现在DQ战队的两种比较僵硬的gank模式就是,一种不gank,或者是被动防守,然后拖后期来的团战。

另外一种就是更加简单的gank方式,就是打一个更加简单的正面团战。

现在DQ战队也只有这两种系统的gank方式。

但是这两种方式,都是在以极端的方式来弥补自己的短板,这个也是没有办法的事情。

毕竟自己的短板不能够随便的暴露在别人面前,想要胜利的话,一定要拿出针对的方案,或者改进的办法,可是现在只能够这样做了。

这一局之后,双方马上开始研究和讨论,DQ战队虽然赢了,但是赢得也不是特别的轻松。

而一个虚空假面,外加两个莲花,真的是把RW战队的阵容克制的死死的。这样的出装思路,可能也是少见的。

只能说,现在的DQ战队,虽然人员换了,战术换了,阵容换了。可是一些简单的东西却没有变,一个就是团战,团战真的一点都没有变,恐怖的团队切入和拉扯,精准的伤害承担和技能释放。DQ战队的每一个团战,几乎都是一种艺术性的完美团。

也不知道DQ战队怎么做到的。

然后就是刷钱的效率,DQ战队的刷钱效率,从一开始就知道了,野区的经济控制,外加扣经济的能力,简直是无敌了。

可是现在,DQ战队其他的闪光灯的减弱,让刘凯跃的刷钱的天赋有些无敌了。这个刷经济的能力可以说是恐怖了。

再加上本来DQ战队对于野区经验的使用效率,更加感觉到DQ战队的恐怖farm能力。

之后就是DQ战队的装备选择。

说实话,刀塔这个游戏那么多的装备,和英雄是一样,都是有一个使用的频率,说实话,可能有些装备,打一百局都不见得出一次,但是有些装备,基本上是必出的。

简单来说,刃甲,臂章,祭品这样的装备,可能只是在需要的时候,才会选择去出,比如小狗,哈斯卡,混沌骑士之内的会选择出臂章,其他英雄则是几乎不考虑。

而刃甲也是极少数的英雄,比如斧王这样的英雄。

祭品就是一些召唤流,可是这个召唤流,也是仅仅限于是兽王这样的三号位,或者是有狼人的推进团队,甚至是一号位敌法师。给敌法师提供一个吸血。而不需要自己去出吸血的道具了。

但是比起这些装备来说,还有一些装备是几乎每局都必定会出现的,比如跳刀和bkb。

这些核心道具是必出的。

可是除此之外,DQ战队在装备上的选择,可以说是非常灵活了。而且不仅仅是在装备选择上面,经济分配也是DQ战队做的非常好的一个战队。

通过选择道具,还有酱油的经济比例加重,让对手不得不去改变自己的一个团队节奏和出装顺序。

这个才是DQ战队最强的地方。

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